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Améliorer les réflexions dans Twinmotion 2019 grâce à l’outil « Volumes de réflexion »

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Améliorer les réflexions dans Twinmotion 2019 grâce à l’outil « Volumes de réflexion »

La réflexion contribue au réalisme d’un rendu architectural. Gérer la réflexion dans un moteur de rendu temps réel comme Twinmotion est moins évident qu’avec les logiciels de raytracing standards. Cet article vous explique comment améliorer les réflexions dans Twinmotion 2019 grâce au le nouvel outil « Volumes de réflexion » et vous montre une de ses utilisations spécifiques : la création d’un miroir.



Reflections in Twinmotion 01


Comment fonctionne la réflexion par défaut dans Twinmotion 2019 ?

Les moteurs temps réel comme celui de Twinmotion utilisent la méthode SSR (Screen-Space Reflection) : ce que vous voyez dans la réflexion est ce que vous voyez dans la fenêtre de travail. Si un objet n’apparaît pas dans la prévisualisation, il n’apparaît donc pas dans la réflexion.

Prenez l’exemple d’un miroir : quand la caméra est directement en face du miroir, ce qui est derrière la caméra ne peut être vu.  Comme il n’y a pas de données dans la réflexion, par défaut, Twinmotion affiche un ciel. Si la caméra se déplace, la vue comprend plus de données comme le canapé et de la végétation à l’extérieur de la maison ; nous pouvons alors voir leur réflexion dans le miroir. Voilà comment fonctionnent les réflexions par défaut dans Twinmotion.



Twinmotion 2019 Screen Space reflection


Volumes de réflexion : introduction





Afin de dépasser les limites de la SSR et de capturer ce qui ne peut être vu dans la réflexion de la fenêtre de travail, Twinmotion 2019 introduit un nouvel outil nommé “Volumes de réflexion”.

2 types de volumes de réflexion (sphère et quadrilatère) sont proposés dans Bibliothèque > Volumes > Réflexion





Quand vous ajoutez un Volume de réflexion dans la scène, Twinmotion calcule une image 360° à partir du point central de ce Volume et l’insère dans la réflexion des objets concernés.  S’agissant d’une capture one-shot, vous pouvez imaginer que les réflexions internes aux Volumes de réflexion ne sont pas des réflexions temps réel.

Le Volume de réflexion présente l’avantage de ne pas impacter le taux d’images par seconde : peu importe le nombre d’objets insérés dans la scène. Toutefois, s’agissant d’une réflexion fixe, un parcours animé de personnages ou de véhicules ne sera donc pas animé dans la réflexion.

Volumes de réflexion : réglages

• Volumes de réflexion quadrilatéraux

Le volume de réflexion quadrilatéral est parfait pour les scènes d’intérieur qui sont, elles-mêmes, de forme rectangulaire. La verticale est droite comparé au volume de réflexion sphérique.





  • Activer : active / désactive le volume de réflexion
  • Mettre à jour : en déplaçant le volume de réflexion, cliquez sur la mise à jour pour recapturer une image 360°
  • Luminosité : ajuste la luminosité de l’image 360° capturée à l’intérieur du volume de réflexion
  • Dimension : définit la zone où la réflexion est nette
  • Transition : la réflexion dans la zone de transition diminue

• Volume de réflexion sphérique

Le volume de réflexion sphérique peut être utilisé pour une scène d’extérieur dans laquelle le verre est transparent ; il peut, également, être utilisé sur la surface courbe d’une lampe chromé, d’une voiture…





  • Activer : active / désactive le volume de réflexion
  • Mettre à jour : en déplaçant le volume de réflexion, cliquez sur la mise à jour pour recapturer une image 360°
  • Luminosité : ajuste la luminosité de l’image 360° capturée à l’intérieur du volume de réflexion
  • Dimension : définit la zone où la réflexion est nette




Résolution d’un volume de réflexion

Il est important de savoir que, par défaut, la résolution d’un volume de réflexion, aussi bien dans la fenêtre de travail que dans le fichier calculé, est fixée à X64. Selon vos besoins de réflexion plus nette, vous pouvez augmenter la résolution. Dans le cas d’un miroir, pour la visualisation temps réel ou pour calculer un fichier de sortie, la résolution doit être réglée à X1024 dans la fenêtre de travail.



Reflection in Twinmotion

Mise à jour de la réflexion lors de l’export

Par défaut, l’option « mise à jour des Réflexions » n’est pas cochée. Elle n’est utile qu’en cas de création d’une animation avec un effet de time lapse. Comme les réflexions dans le volume de réflexion sont des captures fixes, l’option « mise à jour des Réflexions » permet d’adapter la réflexion d’une animation à toute heure de la journée.

*Attention : le temps de calcul sera allongé si cette option est cochée.



Volumes de réflexion : exemples d’utilisation

• Pour améliorer les réflexions d’un intérieur sur des surfaces vitrées



With/without Reflection Probes

Reflections in Twinmotion 4


Placement of Reflection Probe



• Pour créer un miroir



With/Without Reflection Probes

Reflections in Twinmotion 6


Placement of Reflection Probe



• Pour améliorer les réflexions extérieures sur des surfaces vitrées : utilisation de plusieurs volumes de réflexion

Pour les scène extérieures, un type de volume de réflexion suffit à positionner devant chaque surface vitrée. Quand plusieurs volumes de réflexion sont proches d’une même surface, Twinmotion prend en compte le volume de réflexion le plus proche.



With/Without Reflection Probes

Reflections in Twinmotion 7


  • Placements of Reflection probes

  • Placement of Reflection probes



• Pour améliorer les réflexions intérieures : utilisation de plusieurs volumes de réflexion



With/Without Reflection Probes

Reflections in Twinmotion


Placement of Reflection Probes



A vous de jouer maintenant ! Télécharger la version d’essai de Twinmotion 2019

Partagez vos réalisations en les envoyant à twinmotion-gallery@abvent.com


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Le patch 2019.0.13400 pour Twinmotion est disponible

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Le patch 2019.0.13400 pour Twinmotion est disponible


Le patch correctif pour Twinmotion 2019.0.13400 est maintenant disponible en téléchargement depuis le Product Manager. Ce patch apporte un certain nombre de corrections, dont notamment :

  • Importation de fichiers SketchUp avec option de fusion améliorée.
  • Twinmotion en version macOS gère désormais les formats SketchUp 2018.
  • Rechargement de fichier SketchUp opérationnel.
  • Importation de fichier .c4d opérationnelle.
  • Ouverture de fichiers créés précédemment dans Twinmotion 2018 solutionnée.
  • Qualité d’aliasing améliorée sur les projets animés.
  • Seconde synchronisation avec ARCHICAD et Revit après modification de matériaux dans Twinmotion opérationnelle 
  • Réflexion optimisée quand la correction de perspective est active.
  • Volume de réflexion optimisé  : plus d’apparition  de sphère avec l’augmentation du diamètre
  • Outil de mesure optimisé : le nombre indiquant la  distance s’affiche désormais correctement.
  • Optimisation de 2 décalques : “Salissure mousseuse 1” et “Coulée de rouille 2”.
  • Optimisation du niveau de détail lors de l’export vidéo (LOD 0 uniquement). 

Et plus de 30 autres améliorations et corrections mineures.  




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La réalité virtuelle au service de l’architecture avec Twinmotion 2019

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La réalité virtuelle au service de l’architecture avec Twinmotion 2019

Les solutions de réalité virtuelle (VR) sont de plus en plus nombreuses et accessibles sur le marché, et la grande majorité des professionnels de l’architecture et de la visualisation architecturale souhaitent tester l’immersion 3D de leur projets. Selon l’architectural visualization technology report par Chaos Group, plus de deux tiers des professionnels de l’architecture et de la visualisation architecturale envisage d’utiliser la VR en 2018. La technologie VR offre aux clients la possibilité de se projeter « physiquement » à l’intérieur du projet et de l’explorer à leur manière et vitesse. Elle pallie à la fois les limites de l’animation prédéfinie et celles des rendus statiques.

Twinmotion introduit avec une extrême facilité l’intégration du BIM à la VR en seulement 2 étapes. Il s’agit de la meilleure solution d’exploration VR et d’immersion 3D. Dans cet article, nous vous présenterons le menu VR interactif, la fluidité de navigation et les incontournables de la VR dans Twinmotion 2019.

Passer du BIM à la VR en 2 étapes – comment importer un modèle et activer le mode VR



CAD to VR in Twinmotion 2019


En plus de la synchronisation directe avec ARCHICAD  et AUTODESK Revit, Twinmotion gère les modèles 3D de quasiment tous les modeleurs du marché importés aux formats .FBX, .SKP, .C4D et .OBJ. Une fois votre modèle importé dans Twinmotion et un accessoire VR (HTC VIVE ou Oculus Rift) réglé et connecté, il vous suffit de cliquer sur l’icône en forme d’oeil dans la fenêtre de travail de Twinmotion pour vous immerger immédiatement dans votre projet.

Menu VR interactif

Une fois en mode VR, vous verrez apparaître sur votre écran le menu VR interactif contrôlé par 2 mains virtuelles. La main gauche gère les commandes du menu, comme la météo et le temps, les listes de matériaux et de media, ou les différents réglages tels que la langue, la résolution de la fenêtre de prévisualisation, etc. La main droite contrôle les curseurs, la pipette de sélection et la navigation.





La VR dans Twinmotion 2019 permet aux clients de tester les 634 matériaux PBR de Twinmotion dans une environnement immersif VR, de changer l’heure du jour ou de la nuit ou d’apprécier la beauté de leur projet architectural par temps de pluie, de neige ou sous un grand soleil.





Se téléporter dans la réalité virtuelle

Twinmotion offre une navigation facilité par effet de téléportation. Cela donne aux clients une expérience plus confortable et permet d’éviter les risques de nausée, souvent causée par les mouvements continus en VR.

Utilisez le contrôler de la main droite pour piloter la navigation. Pointer le curseur vers l’endroit où vous souhaitez aller et appuyer sur la gâchette — vous serez immédiatement téléporté à l’endroit choisi.





Le BIMmotion : le fichier VR auto-exécutable au format .EXE

Le BIMmotion est un fichier au format .EXE auto-exécutable exporté directement depuis Twinmotion, parmi d’autres formats tels que les images, les vidéos standard / 360° et les panoramas 360°. Il permet aux clients, collaborateurs et / ou investisseurs d’explorer une maquette de manière innovante et immersive. Les clients peuvent naviguer dans l’intégralité du projet en BIMmotion sans nécessité d’installer Twinmotion sur leur poste de travail.

Lancez le fichier BIMmotion par un simple double-clic, et ensuite vous pouvez activer le mode VR en un clic et démarrer l’exploration VR.





Twinmotion choisi par Apple pour la VR



Twinmotion VR on Mac


La VR n’est plus uniquement réservée aux utilisateurs sous Windows.

Choisi par Apple pour le lancement de son nouvel iMac Pro, Twinmotion démontre la puissance de la nouvelle machine grâce aux performances inégalées de la visualisation temps réel, de l’immersion 3D et l’exploration VR instantanée. Unique par sa singulière réinvention des outils de contrôle de l’espace et du temps, Twinmotion, figurant désormais sur les 169 sites web officiels d’Apple comme solution référence, établit la réalité virtuelle comme réalité productive en particulier dans le domaine de la conception architecturale.

Summary

2 étapes et 3 clics suffisent pour démarrer une expérience VR avec vos clients, inspecter et apprécier un projet avec vos collaborateurs ou offrir une expérience immersive pour remporter un appel d’offre.

Twinmotion permet aux professionnels de l’architecture et de la visualisation architecturale l’intégration du BIM à la VR de la plus simple des manières, quelle que soient la taille et la complexité du leur projet, la capacité de leur poste de travail, l’étendue de leurs connaissances en informatique ou la puissance de leur modeleur.

Essayez par vous même – Téléchargez une version d’essai complète de Twinmotion 2019.

A lire :

Tutorial | Twinmotion– The Real-Time VR Software for Architects and Designers

Make your architectural visualizations stand out by using the four video modes in Twinmotion


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Twinmotion 2019 : les rendus de la communauté des utilisateurs #15

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Twinmotion 2019 : les rendus de la communauté des utilisateurs #15

Bonjour à tous! Nous revenons après une petite trêve avec le tout dernier tour d’horizon des plus beaux rendus réalisés avec Twinmotion par la communautés des utilisateurs.

Démarrons notre tour avec des rendus animés réalisés avec Twinmotion.

Animation du bâtiment NHS par Martin Krasemann. Le projet est synchronisé avec ARCHICAD 22 dans Twinmotion 2019 en un clic grâce au lien dynamique de Twinmotion et calculé en 4K en 35 minutes.

Hardware: Quadro P5000 – 16Gb VRAM



Animation de la Villa Oro réalisée avec Twinmotion 2019 par Filip Deslee.



Animation d’un salon réalisée avec Twinmotion 2019 par Jesus Carbajal.


Living Room 😎

Publiée par Jesus Carbajal sur Dimanche 15 juillet 2018

Villa Moderne réalisée avec Twinmotion 2019 par Stéphane Desmulie. Modélisation dans SketchUp d’un projet de 3D Warehouse. Temps de calcul : 45 minutes.

Carte graphique : Nvidea GTX 1070



Maintenant, passons aux images fixes.

Etude de réalisme par Julio Campos. Référencé dans Archdaily, le projet est modélisé dans SketchUp et le rendu réalisé dans Twinmotion 2019 sans post-production. Temps de calcul : 5 seconds.

Hardware: Intel Core i7-7700K @ 4.20GHZ 16.0 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 1060 6G



Bâtiment Moderne, réalisé dans Twinmotion 2019 par Mohammad Mahdi Molaee. Modèle 3D de Amin Yavari avec Autodesk Fusion 360 & 3DS Max. Aucune post-production. Temps de calcul : 8 seconds.

Hardware: Intel Core i7 6700K 4.0 Ghz 16.0 GB RAM, Asus ROG STRIX, Nvidia GTX 1060 6G

Instagram: m.molaee2027



Une autre production de Mohammad Mahdi Molaee. « Minimalist Modern Eco House », réalisée dans Twinmotion 2019. Modèle par Rodem issu de 3D Warehouse. Aucune post-production. 


Mohammad Mahdi Molaee rendering in Twinmotion 2019

La reconstruction d’un espace publique urbain réalisée dans Twinmotion 2018 v2 par Egzon Kabashi. Post-production dans Photoshop. Temps de calcul : 15 secondes.

Hardware: Laptop I7-4700. Nvidia GT 745m.



And finally, to cap off this post, an interior scene rendered in Twinmotion 2019 by Siak-Lin Pozo Hau. Modeled in SketchUp with post-production in Photoshop.



Nous en avons terminer pour cette fois. Si vous le souhaitez, nous pouvons publier votre travail dans un prochain article du blog de Twinmotion. Pour cela partagez votre travail sur la page Facebook de Twinmotion, ou postez le précédé de #Twinmotion sur Instagram ou Twitter.

Excellent week-end et à très bientôt !


From CAD to VR with Twinmotion 2019
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Créer une scène d’intérieur en… 8 étapes !

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Twinmotion 2019 : comment créer une scène d’intérieur en 8 étapes

Trailer de Twinmotion 2019

Bonjour,

Avec Twinmotion 2019, réaliser un rendu architectural, c’est très simple et rapide. Une performance dévoilée dans le trailer de Twinmotion 2019 que nous développons ici : dans cet article, nous vous accompagnons pas à pas dans la création d’une scène d’intérieur… jusqu’à sa visualisation, son exploration et son export en… 8 étapes !



Etape 1 / 8 : préparation du modèle


Interior scene in Twinmotion 2019 02

Ce modèle a été crée avec 3DS Max. Avant de l’importer dans Twinmotion, il faut procéder à quelques réglages dans l’outil de modélisation :

  1. Ajouter textures et couleurs aux surfaces pour bien distinguer les différentes faces du modèle, ce qui facilitera l’application de matériaux dans Twinmotion ;
  2. Régler la position du modèle à 0.0.0 afin de placer le projet bien face à vous ;
  3. Sauvegarder le projet dans un format compatible avec Twinmotion 2019 : .FBX, .SKP, .C4D, OBJ.

Ici, le modèle est sauvegardé en .FBX, le format optimal pour Twinmotion 2019.

Etape 2 / 8 : import


Interior scene in Twinmotion 2019 03

Statistics in Twinmotion

Importer le modèle est très simple. Voici quelques astuces qui vous faciliteront la vie dans les situations suivantes :

  1. FPS faible : si le FPS indiqué dans le panneau Statistiques est faible, pensez à choisir l’option “Collapse by material” dans les réglages d’import. Cette option réduira le nombre d’objets dans votre projet et allègera son poids. Vous pouvez, également, réduire la  qualité de votre fenêtre de travail dans le panneau Préférences et ainsi, obtenir plus de FPS et fluidifier la navigation.
  2. Le projet est manquant : si vous ne trouvez pas votre projet après l’import, vous avez probablement oubliéde régler sa position sur 0.0.0 dans votre outil de modélisation. Ne vous inquiétez pas : sélectionnez le projet importé dans le gestionnaire de scène et appuyez sur la touche “F” pour zoomer dessus.
  3. Les géométries du modèle SketchUp sont manquantes : pour les obtenir, les utilisateurs de SketchUp doivent vérifier que l’option « double-faces » s’affiche correctement dans les réglages des matériaux. Comment ? En réalisant une multi-sélection de l’ensemble des matériaux de la scène juste après l’import et en activant l’option « double-faces ».

Two sided

Etape 3 / 8 : fixer le point de vue


Interior scene in Twinmotion 2019 04

La première chose à faire après l’import, c’est positionner une caméra pour fixer le point de vue.

Etape 4 / 8 : ajouter les matériaux


Interior scene in Twinmotion 2019 05

Pour le réalisme de votre scène d’intérieur, Twinmotion vous propose plus de 634 matériaux PBR (Physically-Based Rendering) que vous allez appliquer simplement en quelques clics seulement.

Il suffit de glisser/déposer l’un des matériaux de Twinmotion sur votre propre matériau PBR dans la scène. Soyez attentifs aux 2 modes d’application de matériau situés sur la barre d’outil :  » Remplacer un matériau » et « Appliquer à un objet » :

  • « Remplacer un matériau » : permet d’appliquer un matériau en 1 clic sur toutes les surfaces dotées du même matériau. Par exemple : appliquer le matériau verre à toutes les fenêtres du projet.
  • « Appliquer à un objet » : permet d’appliquer le matériau uniquement sur l’objet sélectionné.

Après avoir appliqué les matériaux au plafond, toit, vitres et murs.., il est temps d’ajouter un peu de lumière à votre scène !

Etape 5 / 8 : régler la lumière


Interior scene in Twinmotion 2019 06

Commencez par la lumière naturelle : déplacez les curseurs pour gérer l’intensité lumineuse du soleil et ajuster la balance de blancs afin de donner plus de chaleur à votre scène.

Vous pouvez également géolocaliser sur une carte votre projet et décider d’une position du soleil précise.


Interior scene in Twinmotion 2019 07

Pour que cette scène soit plus lumineuse, glissez/déposez des lumières Omni et des lumières IES. Avec Twinmotion 2019, créer les ambiances que l’on veut est d’une grande simplicité !

Etape 6 / 8 : enrichissez l’environnement avec des plantes



La végétation, c’est la vie d’un projet. Avec Twinmotion 2019, ajouter des arbres, des plantes… se fait en temps réel avec une extrême simplicité. A vous de décider d’utiliser l’outil Végétation pour créer des zones de végétation, et/ou de glisser/déposer quelques plantes à partir de la bibliothèque.

Ici, nous avons utilisé l’outil Végétation pour ajouter les arbres les plus éloignés et nous avons placé ceux près des fenêtres par glisser/déposer.

Etape 7 / 8 : embellir l’espace


Interior scene in Twinmotion 2019 08

Et voici l’étape la plus amusante : aménager à votre goût, personnaliser votre scène avec mobilier, décorations, plantes d’intérieur, etc. à partie de la bibliothèque Twinmotion riche de centaines d’objets. Vous pouvez, bien sûr, importer vos propres modèles et les sauvegarder  dans la Bibliothèque utilisateur pour d’autres projets.

Etape 8 / 8 : optimiser les réflexions


Interior scene in Twinmotion 2019 09

Nous avons presque fini ! La dernière étape avant l’export final consiste à ajouter des volumes de réflexions à chaque surface vitrée, et ainsi, renforcer les réflexions de toute la scène. Si vous voulez découvrir comment améliorer les réflexions dans Twinmotion 2019, cet article est pour vous !

Vous voilà prêts pour visualiser votre scène en  temps réel ou l’exporter !


Interior scene in Twinmotion 2019 01

Le rendu final est celui que nous avons vu au début de cet article. La scène est prête pour sa visualisation temps réel ou son exploration VR

Aujourd’hui, nous vous avons fait découvrir comment, très simplement et très rapidement, créer une magnifique scène d’intérieur et son rendu. A suivre… dans quelques jours : comment créer une animation de chantier.

Soyez au rendez-vous !


Construction animation in Twinmotion

Reflection probes Blog thumbnail
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The Making-Of “Studio 49” par Julio Carlos de Campos

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The Making-Of Studio 49 par Julio Carlos de Campos

Twinmotion : tutoriel de rendu temps réel

C’est avec grand plaisir que nous partageons Ce Making-Of  » Studio 49″ réalisé par l’architecte Julio Carlos de Campos. Ce projet est l’une de ses études réalistes réalisées avec Twinmotion 2019. Le Studio 49 est un projet architectural existant présenté sur ArchDaily.  Avec ce Making-Of , Julio s’attache a démontrer comment il a utilisé 70 nouveaux décalques avec Twinmotion 2019 pour augmenter le réalisme de son rendu. Nous espérons que ce travail  vous inspirera !



Twinmotion real-time rendering tutorial The Making-Of “Studio 49” by Julio Carlos de Campos

Introduction

Ce Making-Of explique toutes les étapes successives que j’ai franchis pour recréer en temps réel cette image du « Studio 49 » avec Twinmotion 2019. Tout d’abord j’ai préparé le modèle 3D et les matériaux que j’ai utilisés pour cette scène. Puis, j’ai enregistré une vidéo de Making-Of dans laquelle je montre toutes les étapes dans Twinmotion et les réglages des décalques.

J’espère que ce Making-Of aidera d’autres utilisateurs de Twinmotion, en particuliers les utilisateurs de la communauté du Groupe Twinmotion sur Facebook! Commençons sans plus attendre !

Caractéristiques de ce projet

Architecte: Julio Carlos de Campos

Projet référence : Estudio 49 / Reyes Ríos + Larraín Arquitectos

Logiciels utilisés : SketchUp, Twinmotion 2019

Configurations machine : Intel Core i7-7700K – 4.20GHZ – RAM 16.0 GB – Nvidia GeForce GTX 1060 6G

Temps de calcul du rendu : rendu en 4K en 5,8 secondes.

Première étape – Préparation du projet

Le modèle du Studio 49 est relativement simple. Créée avec SketchUp, la maquette contient uniquement le détail des éléments essentiels d’un projet réaliste.


Twinmotion real-time rendering tutorial The Making-Of “Studio 49” by Julio Carlos de Campos material 01

En préparant la maquette pour Twinmotion, la première chose à faire est de régler la position du modèle sur 0.0.0 dans SketchUp. De cette manière, le modèle sera importé juste en face de la caméra de lancement dans Twinmotion. Le second point important est d’avoir un projet vide de toute couleur et texture préalablement séparées du projet. L’objectif est de faciliter l’application de matériaux dans Twinmotion 2019.

J’ai également ajouté mes propres matériaux à la route et à quelques éléments spécifiques. 



Le choix des matériaux

Hormis certains éléments détaillés où les textures ont déjà été ajoutées dans SketchUp, les matériaux du bâtiment principal proviennent tous de la bibliothèque de Twinmotion 2019. Dans les captures d’écran ci-dessous, vous pouvez voir les matériaux que j’ai utilisé pour les différentes parties du bâtiment ainsi que leur configurations. 




La vidéo Making-Of du “Studio 49”



Rendu final



Julio Carlos de Campos

arq.juliocampos@gmail.com

juliocarlosdecampos.wixsite.com/portifolio2



Un grand merci à Julio, qui a partagé son travail et ses réflexions. Nous espérons que cet article vous a aidé. 

Si vous aussi, vous souhaitez publier un Making-Of , n’hésitez pas à nous contacter.


Making_of_Julio_Campos_Twinmotion2019_blog
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Twinmotion 2019 : comment créer une animation en 6 étapes ?

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Twinmotion 2019 : comment créer une animation en 6 étapes ?

Twinmotion 2019 met à votre disposition plus de 90 objets de chantier. Grâce à l’outil de phasage, vous pouvez très facilement créer une animation de tout un chantier, de sa construction à sa livraison. Nous vous proposons ici de suivre le flux de travail et de suivre les 6 étapes de création d’une animation-type :

Si vous ne les avez pas mémorisés, nous vous invitons à relire certains pré-requis (préparation du modèle, import et application ds matériaux) de notre précédent article intitulé “Twinmotion 2018 : comment créer une scène d’intérieur en 8 étapes!”.


Construction animation in Twinmotion

Étape 1-6 : import


  • Revit sample project

  • Import via direct synchro

  • Import the context model


Le projet de cette animation est extrait d’un fichier démo de Revit. Grâce au lien dynamic développé pour Revit, nous avons synchronisé le modèle Revit dans Twinmotion 2019 en 1 clic. En plus de l’import des géométries lors de la synchronisation, les matériaux standards, les personnages, la végétation et les véhicules de Revit sont automatiquement rempalcés par des objets natifs de la bibliothèque de Twinmotion.

Twinmotion est compatible avec la quasi totalité des modeleurs du marché. Vous pouvez, soit utiliser le lien dynamique avec Revit et ARCHICAD, soit  importer votre fichier dans l’un des formats que Twinmotion gère nativement : FBX, SKP, C4D and OBJ.

Une fois dans Twinmotion, nous avons préparé le contexte du projet en important séparément un modèle d’environnement d’Evermotion  au format FBX.

 Étape 2-6 : ajout des matériaux


Construction animation in Twinmotion add material

Nous avons texturé rapidement le bâtiment en appliquant à chaque face, par glisser/déposer, certains matériaux. La bibliothèque de Twinmotion comprend plus de 634 matériaux PBR qui réagissent  tous aux réglages temps,  saisons et  conditions climatiques du logiciel. Si vous ne trouvez pas les matériaux que vous souhaitez dans la bibliothèque, reportez-vous au tutoriel Comment créer un matériau PBR dans Twinmotion 2018 et sauvegardez-les dans la bibliothèque utilisateur pour vos usages ultérieurs.

Étape 3-6 : définition de l’environnement


Construction animation in Twinmotion set up environment

Rien de tel pour donner vie à un projet architectural que de le végétaliser et de créer des parcours animés : les parcours personnalisés de véhicules sont disponibles dans le dock Urbain > Parcours> Parcours de véhicules, nous avons ajouté une 2-voie de circulation en 2 clics. Ensuite, grâce à l’outil végétation du dock Nature > Végétation, nous avons entouré le bâtiment d’arbres en 1 clic.

Nous voilà prêts à débuter l’animation !

Étape 4-6 : création des phases



L’étape de création des phases est l’étape-clé d’une animation de chantier. L’outil de phasage de Twinmotion utilise un système de calques, comme dans Photoshop. En masquant les éléments de votre projet dans la fenêtre de prévisualisation, vous pouvez créer différentes scènes qui affichent uniquement les objets non masqués.

Dans l’exemple ci-dessus, nous avons pour créer la Phase 01, d’abord, sélectionné le filtre végétation dans la fenêtre de prévisualisation et masqué toute la végétation de la scène. Nous avons, ensuite, sélectionné les rails et quelques composants intérieurs, puis nous les avons masqués pour créer la Phase 02.

En utilisant comme scène finale la scène créée à l’Étape 3, nous avons progressivement masqué les objets de la fenêtre de prévisualisation et créé plusieurs phases montrant les différentes étapes de construction.


Phases in Twinmotion

Étape 5-6 : placement des objets de construction


Twinmotion 2019 phasing tool

A ce stade, quelques explications s’imposent quant à l’outil de phasage :

  1. Les cases à cocher : tout nouvel objet ajouté n’est visible que dans les phases « Cochées ». Dans les autres phases, l’objet est masqué.
  2. Le bouton « rafraîchir » met à jour la phase quand le statut des composants (visible/invisible) a été modifié.
  3. Un clic droit sur une phase, et vous pouvez la renommer, la monter ou la descendre, la supprimer ou la rafraîchir.


Les cases à cocher sont très utiles pour ajouter des objets de construction. Cocher les phases dans lesquelles vous souhaitez placer vos objets et commencez à créer l’environnement de chaque étape de la construction. Nous avons démarré en dé-sélectionnant les 4 premières phases afin d’ajouter les dalles de béton et les échafaudages uniquement dans les phases 04 et 05. Nous avons ensuite désélectionné la phase 05 pour ajouter quelques objets visibles uniquement dans la phase 04 et ainsi de suite.

Étape 6-6 : création d’une vidéo des phases


  • Create a clip


Maintenant, réalisons la vidéo.

D’abord, cliquez sur le bouton « + » pour créer le point de départ de la vidéo. Puis, déplacez la caméra pour choisir un autre point de vue et cliquez sur le second bouton « + » pour ajouter une image de référence.   Twinmotion calcule automatiquement une animation entre le point de départ et l’image de référence. Continuez en créant autant d’images de référence que de phases prévues.


Choose the phase for each keyframe

Cliquez sur le bouton « plus » sous chaque image de référence et choisissez la phase correspondante pour chaque image de référence dans le dock Réglages de la caméra > Phase.

Et voici le résultat :



En suivant cette méthode, vous pouvez facilement créer l’animation de construction vue au début de l’article.

Pour obtenir l’effet accélérateur, nous avons commencé par la réalisation d’une vidéo d’une minute dans Twinmotion puis nous l’avons compressée à 10 secondes à l’aide du logiciel d’édition vidéo Sony Vegas.


Construction animation in Twinmotion


Making_of_Julio_Campos_Twinmotion2019_blog
Interior_scene_Twinmotion_blog
Twinmotion-renderings-blog-vignette
From CAD to VR with Twinmotion 2019

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Twinmotion 2019 : rendus de la Communauté des utilisateurs #17

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Twinmotion 2019 : rendus de la Communauté des utilisateurs #17

Bonjour à tous! Nous sommes heureux de pouvoir partager avec vous une nouvelle présentation des plus beaux rendus de la Communauté d’utilisateurs de Twinmotion ! Voici une sélection des meilleurs rendus de projets architecturaux réalisés par les utilisateurs les plus créatifs.

Commençons cette revue par un excellent exemple d’insertion dans le site réalisée par Tyler Buffett, Buffett Design. L’intégralité du contexte est tirée d’une photo prise par un drone DJI Mavic. Le bâtiment principal qui a été inséré a été modélisé avec ARCHICAD 22 et rendu dans Twinmotion 2019. La post-production a été réalisée avec Pixelmator.



Image d’extérieur par Jesus Carbajal, ARK 3D – Render y Animación 3D, modèle 3D de Share4free, modélisé avec SketchUp et rendu dans Twinmotion 2019.

Hardware: Notebook ASUS, Core i7 6500, GTX 960M 4GB, 16 GB RAM

Animation calculée en 14 minutes.



Sketchup + Twinmotion2019Render time: 14 minutes.3d model: Share4free fanpage———————————————————————Notebook ASUSCore i7 6500 / GTX 960M 4gb / 16 Gb RAM

Publiée par Jesus Carbajal sur Lundi 3 septembre 2018



Exploration temps réel d’un bâtiment de bureaux industriel créée par Martin Krasemann; la vidéo a été enregistrée en temps réel en BIMmotion.



Sculpture Tara rendue par Tan Yan Yee. L’image a été créée avec Blender et Twinmotion 2019.

Hardware: i7-2700. 32GB RAM. NVIDIA GeForce GTX 1080



Extérieur d’un bâtiment rendu par Wilson David Alandia Gonzáles, modèle 3D de Graphic 3D, calculé avec Twinmotion 2019 en 6 secondes.

Hardware: Core i5, 16 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 1070 ti


Twinmotion architectural rendering by Wilson David

Réglages de lumières



Réglages météo



Réglages de caméra



C’est terminé pour aujourd’hui ! Si vous aussi vous souhaitez voir vos réalisations faites avec Twinmotion dans une de nos articles, partagez-le simplement sur le Groupe Facebook de Twinmotion, ou postez-le précédé de #Twinmotion sur Instagram ou Twitter.

A très bientôt !


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Rencontrez-nous à London Build 2018, 23-24 October, Olympia London




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Rendu d’intérieur avec Twinmotion : making-of du projet “Industrial Office”

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Rendu d’intérieur avec Twinmotion : making-of du projet Industrial Office

Une récente vidéo récente Twinmotion interior rendering “Industrial Office” a séduit bon nombre d’entre vous. Aujourd’hui, nous sommes heureux de partager le « making-of » de ce rendu d’intérieur Twinmotion de A à Z.

Vous allez apprendre comment appliquer des matériaux, régler les lumières, créer des animations mais aussi les techniques d’optimisation des ombres dans une scène d’intérieur. Enfin, nous vous montrerons les exports de média d’un genre nouveau que Twinmotion vous permet de produire.

Caractéristiques du projet

Modèle 3D : Evermotion Archinteriors vol.47 – LogicielS utiliséS : 3DS Max, Twinmotion 2019 – Configuration : Intel Core i7, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1080

Making-of du projet “Industrial Office”





Les nouveaux médias de Twinmotion

A l’heure où l’expérience client prédomine, notamment dans le monde de l’architecture, les utilisateurs attendent plus qu’un simple rendu d’une image fixe ou d’une animation standard. L’exploration VR, la vidéo 360°, les visites virtuelles interactives, tous ces nouveaux types de média offrent une meilleure compréhension du dessin et la possibilité de s’immerger rapidement dans le projet, de nouvelles sensations !

Dans Twinmotion, les images et les panoramas expriment vos idées alors que les vidéos standards ou 360° épousent l’espace et donnent vie à votre projet dans son environnement, grâce à une immersion 3D totale et une expérience VR unique. Vous pouvez créer tous ces médias en quelques secondes alors que, avec les solutions classiques des heures et des heures de calculs sont nécessaires.

Twinlinker

Twinlinker est une application en ligne crée par Abvent R&D pour la création et le partage de visites virtuelles conçues à partir de médias Twinmotion et Artlantis. Vous pouvez créer autant de visites virtuelles que vous voulez et en partager simultanément jusqu’à 10 (par email ou via votre site internet) avec autant de contacts que vous le souhaitez (jusqu’à 10 000 vues par mois pour chaque visite).

 


[avia_codeblock_placeholder uid="0"]


La vidéo 360°

La vidéo 360° est un format de média introduit avec Twinmotion 2018. Elle permet d’explorer le projet alors que la vidéo tourne. Elle permet à vos clients, partenaires… de mieux comprendre votre projet de manière ludique et, en plus, leur permet d’interagir!

La vidéo 360° est un des 4 modes vidéo que Twinmotion est capable de produire. Pour en savoir plus, reportez-vous à l’article  Démarquez-vous grâce à Twinmotion et ses 4 modes vidéos.




Le BIMmotion : le fichier auto-exécutable.

L’export BIMmotion est un fichier auto-exécutable directement produit avec Twinmotion. Il offrent aux clients, collaborateurs et décisionnaires une toute nouvelle façon d’explorer le projet en immersion. Les clients peuvent naviguer dans le projet tout entier dans un BIMmotion sans avoir besoin d’installer Twinmotion au préalable sur le poste de travail.

De plus, le BIMmotion est 100% VR ready. Lancez le BIMmotion par un simple double clic sur le fichier, puis activez le mode VR en un clic et débutez l’exploration VR.

La vidéo ci-dessous a été enregistrée en temps réel alors que nous explorions le bâtiment. 



Nous espérons que ce making-of vous sera utile. Si vous le souhaitez, vous retrouvez sur le blog de Twinmotion d’autres making-of.

A très bientôt!


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Rencontrez Abvent à London Build 2018, 23-24 Octobre




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Du BIM à la VR avec ARCHICAD et Twinmotion : Kenneth Adler, architecte américain, témoigne

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Du BIM à la VR avec ARCHICAD et Twinmotion

Kenneth Adler, architecte américain, témoigne

BIM et Réalité Virtuelle, deux univers désormais unis grâce à la liaison directe entre ARCHICAD et Twinmotion. L’architecte Kenneth Adler nous parle ici de son expérience de la conception immersive, et de ses bénéfices en termes de productivité et de relation-client.

Kenneth Adler, architecte spécialisé dans la construction de villas et résidences de standing (Aspen, Colorado), témoigne de sa pratique quotidienne d’ARCHICAD et de BIMx ainsi que des gains considérables de productivité qu’il doit à son passage au BIM et à la Réalité Virtuelle qui l’a conduit à choisir Twinmotion, pour lui, une vraie révélation.  Aujourd’hui, son CA a sensiblement augmenté et, le sous-traitant indépendant qu’il était est aujourd’hui à la tête d’une agence de 10 collaborateurs !

Réputé pour son approche de la conception collaborative impliquant ses clients, c’est avec Twinmotion qu’il a, tout naturellement, pu pousser ses recherches d’immersivité. Equipés de casques de réalité virtuelle, ses clients peuvent visiter et même modifier leur future maison.

Sa pratique avancée d’ARCHICAD et de Twinmotion place son agence à la pointe de la conception immersive, un changement de paradigme prometteur dont nous n’entrevoyons que les prémices.



ARCHICAD_Twinmotion_video



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Accroître la performance de Twinmotion sur votre MacBook Pro avec une eGPU

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Accroître la performance de Twinmotion sur votre MacBook Pro avec une eGPU

Test réalisé sur Twinmotion macOS + MacBook Pro 2017 + eGPU AMD Radeon RX 580

Twinmotion MacBook Pro eGPU

Conçu pour les professionnels de l’architecture, la construction, l’urbanisme et l’architecture paysagère, Twinmotion est un des rares logiciels de visualisation temps réel du marché compatible Windows et Mac. Certains utilisateurs Mac n’obtiennent pas les résultats rêvés ; en cause, la puissance de la carte graphique de leur Mac. Que peuvent-ils attendre de la technologie de eGPU ?

Nous avons testé Twinmotion sur deux MacBook Pro 2017 dans deux configurations : l’un doté d’une carte graphique Radeon Pro 560 et l’autre d’une eGPU Radeon RX 580. Voici les résultats de ce test comparatif en termes de performances FPS et de temps de rendu de différents média.

Qu’est-ce qu’une eGPU et pourquoi l’utiliser ?

L’eGPU est une carte graphique externe qui augmente la puissance graphique et la rapidité que nécessitent certaines applications temps réel telles que Twinmotion, Windows ou MacOS . Une eGPU comprend 2 éléments : la carte graphique elle-même et une boîte externe appelée « Boîtier »  dans laquelle on installe la carte graphique. 

Pourquoi utiliser une eGPU sur un Mac ? Parce que votre Mac va se transformer en une machine super puissante, capable de faire tourner les applications  graphiques et d’exploration VR les plus performantes. L’un des gros avantages est de voyager léger avec son  laptop, puis, de retour au bureau, de le connecter à la eGPU.  En plus, une eGPU vous permet de connecter votre Mac à autant d’écrans externes haute résolution que vous voulez !

La eGPU rend-elle réellement Twinmotion plus rapide sur Mac ?

La configuration

  1. Twinmotion 2019 / macOS
  2. MacBook Pro 2017 (macOS Mojave), RAM 16 GB, Radeon Pro 560, VRAM 4 GB
  3. Boîtier d’eGPU sur  Razer Core X
  4. Carte graphique AMD Radeon RX 580
  5. Un second écran

Apple propose une liste de boîtiers recommandés et de cartes graphiques qui supportent une eGPU, sont également compatibles avec les modèles Mac. Les cartes graphiques AMD dans une eGPU fonctionnent sous macOS High Sierra, alors que les cartes Nvidia ne sont pas officiellement compatibles pour le moment.

Les réglages

L’eGPU est un vrai système plug & play. L’installation et très simple, en 3 étapes :

1/3 : Connectez l’eGPU à votre Mac (port Thunderbolt). Votre Mac reconnaît immédiatement l’eGPU,

2/3 : Connectez le second écran à l’eGPU et définissez-le comme écran principal dans les réglages Mac,

3/3 : Lancez ou redémarrez Twinmotion. Vous pouvez, maintenant, faire tourner Twinmotion sur le second écran, désormais écran principal.

Les résultats

Les tests ont été réalisés sur 2 projets de différentes tailles. Le Projet A, le plus petit, contient 3.5 millions de polygones, 3.7K d’objets, et 1.0GB de textures. Le projet B, celui de taille moyenne, contient 14.9 millions polygones, 16.4K d’objets, et 1.6GB de textures.

Regardez les résultats : 


Test result on Twinmotion on a MacBook Pro with eGPU





Conclusion

L’eGPU augmente significativement la puissance de Twinmotion sur le MacBook Pro par rapport à sa carte graphique originelle. Avec la Radeon RX 580, Twinmotion exporte un rendu d’image ou de panorama 360° environ 3 fois plus vite, et calculera 2 fois plus vite une vidéo.  Si vous voulez accroître la puissance de Twinmotion  sur votre MacBook Pro en lui apportant tous les bénéfices d’un poste de travail fixe, doter votre MacBook Pro d’une eGPU est sans nul doute la meilleure décision !



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Twinmotion 2019 – Conseils Flash #1 : comment personnaliser votre environnement ?

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Twinmotion 2019 – Conseils Flash #1 : comment personnaliser votre environnement ?

Twinmotion propsoe 9 environnements par défaut ; mais, peut-on paramétrer l’environnement dans Twinmotion  avec une image personnalisée ? Dans cet article Conseils Flash, nous partageons une astuce qui nous a été suggérée par l’un de nos plus grands utilisateurs Jesus Carbajal qui a utilisé un dôme texturé pour créer son contexte.

Personnaliser l’environnement dans Twinmotion en 4 étapes.

Etape 1 : téléchargez les exemples de dômes texturés crées par Jesus Carbajal au format .tmi.

Etape 2 : sauvegardez-les dans la bibliothèque utilisateur de Twinmotion en copiant les fichiers .tmi vers Document/Twinmotion2018 ou  Twinmotion2019/Bibliothèque utilisateur

Etape 3 : lancez Twinmotion. Les dômes sont rangés tout en bas de la bibliothèque de Twinmotion dans le dossier Bibliothèque utilisateur. Positionnez-les dans la scène par Drag & Drop

Etape 4 : sélectionnez la texture du dôme à l’aide de la pipette. Vous ouvrez ainsi le dock des paramètres de matériaux où vous pouvez ajuster la position de la texture.

Utilisez ces dômes à titre d’exemple ; pour créer votre propre environnement, vous pouvez remplacer la texture par d’autres images 360°.



Voici quelques images signées par Jesus qui a utilisé cette technique.



Nous espérons que ce Conseil Flash vous sera utile !

Retrouvez plus de tutos sur le blog Twinmotion et rejoignez le groupe Facebook de Twinmotion pour d’autres sources d’inspiration.



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Le Gothia Towers Hôtel et le Palais des Congrès et des expositions de Göteborg, Suède

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Le Gothia Towers Hôtel et le Palais des Congrès et des expositions de Göteborg, Suède

Nom du projet :  Hôtel Gothia Towers / Palais des Congrès et des Expositions de Suède.
Lieu :  Göteborg, Suède
Agence :  MAIK pour la maquette numérique et l’animation 3D (une autre agence a conçu la 4e tour).
Taille :  Environ 230 000m²
Logiciels utilisés :  ARCHICAD 21, Twinmotion 2018-2019, Filmora


Twinmotion case study Gothia Towers 01

Le Gothia Towers Hôtel est l’un des 5 plus grands hôtels d’Europe

Aujourd’hui, le Gothia Towers Hôtel de Göteborg, est le plus grand hôtel des pays nordiques, et l’un des 5 plus grands d’Europe (181 000 m²).  Il dispose de 1200 chambres et 11 suites, de plusieurs bars et restaurants, d’un spa, d’un centre de bien-être et de remise en forme et, à 50 mètres de hauteur, d’une piscine à parois de verre.

En 2030, une 4e tour de 110 m de hauteur et d’une superficie totale de 230 000 m² verra le jour : 400 chambres et, au 2è étage, le Centre des Expositions de Suède.

Nous avons rencontré Michael Mammos, Architecte à l’agence MAIK, qui a eu pour mission de concevoir une  animation 3D pour montrer, animer, révéler le complexe actuel et futur… en 2 minutes ! Le résultat est époustouflant : l’animation nous fait découvrir l’accueil de l’hôtel et le lobby de la 4e tour, en 2030.



“Thanks to the BIM option Twinmotion has, the creation of the animation was very smooth; the stand-alone BIM Viewer and its UI was easy for the various stakeholders to use, regardless of their professional background.”

Michael Mammos

Les défis du projet

A la question « quels défis devaient être relevés avec ce projet ? » Michael nous rappelle que sa mission était de créer une vue réaliste du futur, plus particulièrement de la 4e tour, et de montrer comment elle allait s’intégrer à tout l’environnement.  “Grâce aux add-ins de synchronisation directe avec les solutions BIM de Twinmotion, la création de l’animation a été très fluide », affirme Michael qui précise : “BIMmotion s’est avéré précieux pour tous les intervenants du projet, quel que soit leur expertise technique.”  Ils pouvaient explorer virtuellement le projet tout au long du processus de modélisation et de rendu.

Comme pour la plupart des projets d’une telle envergure, Michael devait non seulement développer une animation convaincante, mais également respecter délais et budget. “L’animation était terminée avant la date butoir ! Grâce à l’interface ergonomique et intuitive de Twinmotion et à toutes ses possibilités… c’était magique ! » témoigne Michael.

C’était mon premier projet sur Twinmotion. Je n’ai eu besoin que de 50 heures pour créer cette animation, apprentissage et temps de calcul compris !”


Twinmotion case study Gothia Towers 03

A propos de MAIK

MAIK est une agence conseil en architecture et innovation basée à Angered, Suède.  Fondée en 2014, elle accompagne ses clients dans le développement, la concrétisation de leurs idées de conception et de documentation 3D et BIM, quel que soit le type de bâtiment. Son ambition est de proposer des idées et des solutions inventives pour des résultats qui vont au-delà des attentes de ses clients. Pour en savoir plus :  maikab.se.


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La réalité virtuelle au service de l’architecture avec Twinmotion 2019

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La réalité virtuelle au service de l’architecture avec Twinmotion 2019

Les solutions de réalité virtuelle (VR) sont de plus en plus nombreuses et accessibles sur le marché, et la grande majorité des professionnels de l’architecture et de la visualisation architecturale souhaitent tester l’immersion 3D de leur projets. Selon l’architectural visualization technology report par Chaos Group, plus de deux tiers des professionnels de l’architecture et de la visualisation architecturale envisage d’utiliser la VR en 2018. La technologie VR offre aux clients la possibilité de se projeter « physiquement » à l’intérieur du projet et de l’explorer à leur manière et vitesse. Elle pallie à la fois les limites de l’animation prédéfinie et celles des rendus statiques.

Twinmotion introduit avec une extrême facilité l’intégration du BIM à la VR en seulement 2 étapes. Il s’agit de la meilleure solution d’exploration VR et d’immersion 3D. Dans cet article, nous vous présenterons le menu VR interactif, la fluidité de navigation et les incontournables de la VR dans Twinmotion 2019.

Passer du BIM à la VR en 2 étapes – comment importer un modèle et activer le mode VR



CAD to VR in Twinmotion 2019


En plus de la synchronisation directe avec ARCHICAD  et AUTODESK Revit, Twinmotion gère les modèles 3D de quasiment tous les modeleurs du marché importés aux formats .FBX, .SKP, .C4D et .OBJ. Une fois votre modèle importé dans Twinmotion et un accessoire VR (HTC VIVE ou Oculus Rift) réglé et connecté, il vous suffit de cliquer sur l’icône en forme d’oeil dans la fenêtre de travail de Twinmotion pour vous immerger immédiatement dans votre projet.

Menu VR interactif

Une fois en mode VR, vous verrez apparaître sur votre écran le menu VR interactif contrôlé par 2 mains virtuelles. La main gauche gère les commandes du menu, comme la météo et le temps, les listes de matériaux et de media, ou les différents réglages tels que la langue, la résolution de la fenêtre de prévisualisation, etc. La main droite contrôle les curseurs, la pipette de sélection et la navigation.





La VR dans Twinmotion 2019 permet aux clients de tester les 634 matériaux PBR de Twinmotion dans une environnement immersif VR, de changer l’heure du jour ou de la nuit ou d’apprécier la beauté de leur projet architectural par temps de pluie, de neige ou sous un grand soleil.





Se téléporter dans la réalité virtuelle

Twinmotion offre une navigation facilité par effet de téléportation. Cela donne aux clients une expérience plus confortable et permet d’éviter les risques de nausée, souvent causée par les mouvements continus en VR.

Utilisez le contrôler de la main droite pour piloter la navigation. Pointer le curseur vers l’endroit où vous souhaitez aller et appuyer sur la gâchette — vous serez immédiatement téléporté à l’endroit choisi.





Le BIMmotion : le fichier VR auto-exécutable au format .EXE

Le BIMmotion est un fichier au format .EXE auto-exécutable exporté directement depuis Twinmotion, parmi d’autres formats tels que les images, les vidéos standard / 360° et les panoramas 360°. Il permet aux clients, collaborateurs et / ou investisseurs d’explorer une maquette de manière innovante et immersive. Les clients peuvent naviguer dans l’intégralité du projet en BIMmotion sans nécessité d’installer Twinmotion sur leur poste de travail.

Lancez le fichier BIMmotion par un simple double-clic, et ensuite vous pouvez activer le mode VR en un clic et démarrer l’exploration VR.





Twinmotion choisi par Apple pour la VR



Twinmotion VR on Mac


La VR n’est plus uniquement réservée aux utilisateurs sous Windows.

Choisi par Apple pour le lancement de son nouvel iMac Pro, Twinmotion démontre la puissance de la nouvelle machine grâce aux performances inégalées de la visualisation temps réel, de l’immersion 3D et l’exploration VR instantanée. Unique par sa singulière réinvention des outils de contrôle de l’espace et du temps, Twinmotion, figurant désormais sur les 169 sites web officiels d’Apple comme solution référence, établit la réalité virtuelle comme réalité productive en particulier dans le domaine de la conception architecturale.

Summary

2 étapes et 3 clics suffisent pour démarrer une expérience VR avec vos clients, inspecter et apprécier un projet avec vos collaborateurs ou offrir une expérience immersive pour remporter un appel d’offre.

Twinmotion permet aux professionnels de l’architecture et de la visualisation architecturale l’intégration du BIM à la VR de la plus simple des manières, quelle que soient la taille et la complexité du leur projet, la capacité de leur poste de travail, l’étendue de leurs connaissances en informatique ou la puissance de leur modeleur.

Essayez par vous même – Téléchargez une version d’essai complète de Twinmotion 2019.

A lire :

Tutorial | Twinmotion– The Real-Time VR Software for Architects and Designers

Make your architectural visualizations stand out by using the four video modes in Twinmotion


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Abvent annonce la sortie de Twinmotion 2019 v2

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Twinmotion 2019 v2 : nouveautés et optimisations

Des centaines de milliers d’objets 3D pour enrichir vos projets Twinmotion et leur donner vie. De nombreuses évolutions pour vous garantir une visualisation temps réel fluide et stable. Twinmotion 2019 v2 vient de sortir !

BIMobject® App pour Twinmotion



Pour enrichir vos projets, Twinmotion 2019 v2 intègre la BIMobject®  App pour Twinmotion qui vous donne accès à plus de 350 000 objets BIM intelligents de près de 1300 industriels gratuitement, instantanément et sans limite. BIMobject® App pour Twinmotion est située dans « Dock Urbain ».

 

Optimisations

  • Meilleure ouverture des fichiers BIMmotion créés avec Twinmotion sous macOS,
  • Vitesse d’import améliorée pour tous les formats,
  • Import par défaut des fichiers .SKP (option  » Fusionner par matériau « ) pour augmenter la fréquence d’image. Le temps d’import est considérablement réduit, à la fois sous Mac et Windows,
  • Stabilisation de la synchronisation avec ARCHICAD et Revit,
  • Bonne ouverture des fichiers Twinmotion 2018 dans Twinmotion 2019,
  • Conservation du ratio personnalisé pour les vidéos composées d’animation de taille personnalisée,
  • Création des PMR animés selon le parcours personnalisé
  • Résolution des éléments manquants lors de certains imports de fichiers .FBX,
  • Sélection automatique dans le Scènegraph d’un objet sélectionné dans la fenêtre de prévisualisation,
  • Suppression de l’impact sur la végétation et les personnages du remplacement de tous les matériaux par un seul,
  • Nouveau réglage sur 10 m de la distance de l’ombre en mode média,
  • Affichage des données BIM des objets BIMobject® dans la section  » Infos BIM  » du Scènegraph de Twinmotion,
  • Affichage en gris dans le Scènegraph du panneau Transfom. d’un projet synchronisé avec ARCHICAD et Revit,
  • Plus de 130 évolutions mineures.

Mettez Twinmotion à jour dès aujourd’hui à partir du Product Manager et assistez à la prochaine présentation LIVE en ligne du 13 décembre 2018. Nous vous présenterons, notamment, BIMobject® App pour Twinmotion.

L’équipe Abvent sera ravie de vous accueillir cette semaine à l’Autodesk University @Las Vegas (13 > 15 novembre) et au salon Greenbuild @Chicago (14 > 16 novembre) !



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Abvent annonce la sortie du nouveau Twinlinker!

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Abvent annonce la sortie du nouveau Twinlinker!

Les visites virtuelles de de vos projets 3D; simplement et instantanément

[avia_codeblock_placeholder uid="1"]

Mise en situation réelle et valorisation de vos projets, communication mais aussi, concertation, aide à la décision… Twinlinker est votre atout gagnant, simple et instantané !

Vous pouvez crée en ligne autant de visites virtuelles de vos projets Twinmotion que vous voulez puis les diffuser instantanément et simultanément (jusqu’à 10 visites) à autant de contacts que vous voudrez par mail et réseaux sociaux (un simple lien) ou sur un site internet.
Twinlinker gère les médias créés avec Twinmotion 2018 & 2019  et Artlantis 7 & 2019 que vous pouvez mélanger dans vos visites !

Pour vous, plusieurs formules :

> Vous êtes déjà équipé de Twinmotion et vous souhaitez bénéficier de Twinlinker pendant 1 an ?
L’accès à Twinlinker ne coûte que 468 € HT / an.

> Vous êtes déjà équipé de Twinmotion et vous souhaitez bénéficier de Twinlinker et de bien d’autres services pendant 2 ans (dont  les mises à jour de Twinmotion) ?
Nous vous recommandons de choisir la Carte Privilège Twinmotion 24 mois au prix de 990,00 € HT.

> Vous n’êtes pas encore équipé de Twinmotion et vous souhaitez l’acquérir en même temps que Twinlinker  ?
Nous vous recommandons de choisir la Carte Privilège Twinmotion 24 mois qui comprend Twinlinker et bien d’autres avantages dont vos mises à jour Twinmotion au prix de 1650 € HT +  990 € HT.

Essayez Twinlinker gratuitement: www.twinlinker.com



Twinlinker update

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Twinmotion 2019 : si simple d’utiliser BIMobject® App pour enrichir son projet !

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Twinmotion 2019 : comment utiliser BIMobject® App pour enrichir votre projet

Mobilier, équipement de cuisine, électronique ou médical, portes et fenêtres… accéder directement en ligne et gratuitement à plus de 350 000 objets BIM de près de 1300 fabricants proposés par la plateforme de BIMobject® vous ouvre une infinité de possibilités pour mettre en scène, personnaliser et donner vie à vos projets !

Le clip ci-dessous  vous montre comment placer un objet BIMobject® dans votre bibliothèque utilisateur Twinmotion.



Télécharger un objet à partir du catalogue en ligne BIMobject® est aussi simple que de travailler avec Twinmotion. Dans cet article, nous vous montrons, étape par étape, comment utiliser BIMobject® App pour enrichir vos projets Twinmotion  et votre bibliothèque en quelques clics uniquement.

Etape 1 /2 : Créez un compte sur BIMobject®



La fonction « BIMobject » est située dans le dock Urbain > BIMobject.

A votre première connexion, vous devez créer votre compte BIMObject. Vous pouvez également vous enregistrer en utilisant le compte qui vous convient le plus : Google, LinkedIn ou Autodesk.



Après avoir créer le compte, Twinmotion vous demande 3 autorisations: 1/ de vous connecter – 2/  d’importer des objets BIMobject® – 3/ d’utiliser ce service hors connexion. Choisissez et cliquez sur « Accès autorisé ». Tout est prêt !



Etape 2 / 2: Trouvez vos objets et téléchargez-les

Avec des milliers d’objets à portée de clic, les choix sont infinis ! Pour faire une recherche spécifique sur un objet, plusieurs possibilités s’offrent à vous : par nom que vous saisissez directement dans la barre de recherche ou par catégorie que vous sélectionnez ou encore en choisissant un filtre de marque. Cliquez sur le bouton “Envoyer vers la bibliothèque utilisateur de Twinmotion » quand votre choix est fait ; l’objet est instantanément chargé et ajouté à votre bibliothèque utilisateur.


BIMobject Twinmotion 04

Personnalisez votre objet BIM

Tous les objets du catalogue Cloud de BIMobject® sont intelligents et peuvent donc être personnalisés. Changez le matériau de l’objet pour qu’il s’adapte à votre style, ajoutez lui une rayure ou augmenter sa réflexion pour le rendre plus réaliste. C’est ainsi qu’ une table ordinaire peut devenir design/ tendance en y ajoutant votre touche créative avec Twinmotion.


BIMobject Twinmotion 05

Vérifiez les informations BIM

Twinmotion restitue non seulement la géométrie d’une objet BIM mais également ses informations BIM. Par exemple : l’ID du produit, son nom, sa largeur, sa hauteur, sa profondeur, sa marque, son matériau principal et secondaire, sa famille/catégorie dse retrouvent facilement dans les informations BIM du panneau de droite de Twinmotion.


BIMobject Twinmotion 06

Ajouter des objets à vos scènes,  les personnaliser, c’est bien la meilleure façon de vous démarquer et de vous faire remarquer ! Et pouvoir le faire simplement en quelques secondes est un vrai plaisir. Twinmotion et BIMobject, un duo gagnant !

Téléchargez Twinmotion 2019 v2 dès maintenant et essayer cette nouvelle fonctionnalité !



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Avec Twinlinker présentez vos projets Twinmotion sur tous les outils (supports/appareils) numériques

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Avec Twinlinker, partagez vos projets Twinmotion sur tous les supports numériques

Rendus de très haute qualité, vidéos standard ou 360°,  panoramas 360°, BIMmotion (auto-exécutables), Twinmotion n’a pas de limite pour montrer et démontrer, communiquer et valoriser, et désormais partager  très simplement et en ligne la créativité des architectes, quelles que soient les exigences de chaque présentation de projet.

Mais comment faisait-on avant Twinlinker ?

La plupart du temps, on partageait les fichiers Wetransfer,  Google drive… Les destinataires téléchargeaient le fichier et le regardaient à l’aide de leur  Média player. Mais, ça c’était avant !

Qu’est-ce que Twinlinker ?

Twinlinker est une application en ligne dédiée Twinmotion et Artlantis – dans un premier temps – pour créer et partager sur tout support numérique les visites virtuelles de ses projets instantanément et facilement. Une visite virtuelle inclut non seulement des panoramas 360°, mais aussi des images et des animations réalisées à partir de Twinmotion et Artlantis.  Elle peut être largement partagée par e-mail, sur les réseaux sociaux ou  publiée sur votre site web.

Aperçu de l’interface de Twinlinker

L’interface utilisateur de Twinlinker se compose de 4 onglets principaux : Tableau de bord, Médias, Visites Virtuelles et Partage.

Le tableaux de bord affiche la formule choisie (Free ou Pro) et donc la capacité de stockage dont vous disposez. Il affiche également la synthèse des médias importés et des visites virtuelles créées. 


Twinlinker_dashboard

Vous bénéficiez de la Carte Privilège Twinmotion 24 mois ? Twinlinker Pro en est l’un des avantages,  sans limite pour vous : vous pouvez créer autant de visites virtuelles que vous voulez et en partager 10 simultanément !

Vous ne bénéficiez de la Carte Privilège Twinmotion 24 mois ?vous pouvez évidemment acquérir Twinlinker Pro ici au prix de 468 euros HT pour 12 mois d’utilisation.



L’onglet « Médias » affiche les médias que vous avez importés depuis Twinmotion ou Artlantis et que vous regroupez par dossier-projet.


Twinlinker_asset

L’onglet « Visites Virtuelles » vous permet de gérer toutes vos visites virtuelles : les supprimer, les partager ou encore les modifier. 


Twinlinker - Virtual visits

L’onglet  » Partage »est dédié à la production d’une URL ou d’un code intégré, propre à chaque projet, afin d’en mesurer la performance en termes de quantité de vues sur telle ou telle durée définie ou telle ou telle zone géographique. 


Twinlinker_share

Créer vos visites virtuelles en 4 étapes

Le principe de Twinlinker est d’une simplicité et d’une logique exemplaires : des « hotspots » qui lient les panoramas, les images et les animations pour composer la visite virtuelle voulue. 



Etape 1/4

Cliquez sur  « Nouvelle Visite Virtuelle » pour tout nouveau projet, puis attribuez-lui un nom.

Etape  2/4

Choisissez un panorama dans la liste des médias : il sera le point de départ de votre visite.

Etape 3/4

Créez un « hotspot » pour le lier avec un autre média qui peut être un autre panorama, un carrousel composé d’images et d’animation, une note explicative.

Etape 4/4

Créez une URL de ce projet et partagez-la avec autant de contacts que vous voulez. Votre visite sera visible vu sur un smartphone, une tablette ou un ordinateur. 


Twinlinker - Step 4

Pendant que vous regardez une visite virtuelle sur une smartphone, vous pouvez  même activer le mode VR pour l’apprécier avec un Google Cardboard viewer. 


Twinlinker_Twinmotion_VR

Voici la visite virtuelle que nous venons de réaliser ensemble : 

https://twinlinker.com/share/G7C7jxChz0GANhenICoo02X-ohM8WQzaIMUJPASeY0GNNoMZeTbPhNxik_2cxHRI


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Conclusion

Vous savez désormais comment présenter, valoriser et partager vos projets Twinmotion sur un smartphone, une tablette ou un ordinateur !

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Twinmotion 2019 : rendus et animations utilisateurs #21

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Twinmotion 2019 : rendus et animations utilisateurs #21

Bonjour et excellente année 2019, avec Twinmotion, bien sûr !

Pour commencer l’année en beauté, nous vous invitons à découvrir une sélection de rendus et d’animations, particulièrement réussis et inspirants, des membres de la Communauté Twinmotion.

Commençons par les animations.

Przemyslaw Gajowiak de arch3Designer (Pologne) revient sur son dernier séjour aux États Unis avec cette animation du Cirque Reno. Une partie de la vidéo a été filmée par un drone et l’autre partie, réalisée dans Twinmotion 2019. C’est un étonnant mélange de réalité et d’animation 3D. Mais… qui peut vraiment faire la différence ?



Petit retour sur la fin d’année 2018 avec ce beau rendu d’intérieur d’un Noël enneigé, créé par Manit Attakul de Manimation Studio. Modèle 3D Warehouse / Intel core i9  32Gb Ram, Nvidia GTX 1080 / Montage : Adobe Premiere Pro / Animation Twinmotion 2019 / Temps de rendu Twinmotion : 6 minutes.



Jesus Carbajal, membre très actif de la communauté Twinmotion, a récemment partagé ce rendu signé Twinmotion 2019. Modèle 3D : ARCHICAD / Mobilier : SketchUp / Matériel : Notebook ASUS Core i7 6500 – GTX 960M 4gb – 16 Gb RAM /Réglages des lumières dans Twinmotion : Soleil : 2.50 / Lumière ambiante : 0.60 / Balance des blancs : 6500 / Illumination globale : 0.30 / Ombres : 300 / OOcclusion ambiante : 40%


Living – Twinmotion 2019Personal job.Music: Pomplamoose

Publiée par Jesus Carbajal sur Dimanche 6 janvier 2019


Jonathan Reeves, architecte, écrivain et enseignant chez Innovative Vectorworks BIM, a produit une des plus belles animations Twinmotion en 2018.  Son montage réunit différents projets dont une scène de paysage extérieur et de très beaux espaces intérieurs, révélant les  possibilités infinies de Twinmotion pour vos projets 3D. 




Esteban, architecte d’intérieur et passionné d’infographie 3D a créé un montage de ces différents projets architecturaux avec Twinmotion 2019 v2. Modèles 3D  :  SketchUp et 3D Warehouse / Matériel : Intel core i7, 16Gb Ram, Nvidia GEFORCE GTX 960M . Temps de calcul total Twinmotion : 45 minutes



Maintenant, passons aux images fixes Twinmotion.

La première est d’Anthony G-Torres. Modèle 3D par BA 3D Studio – Bianca Atalla / Matériel : i7 6700HQ 12GB Ram, Nvidia Geforce GTX 960m / Réglages de la scène : 2 lumières IES  positionnées sur la fenêtre en avant-plan de la scène, 2 sur la gauche et 2 à l’arrière de la caméra ainsi qu’un plan couvert d’un matériau néon sur la fenêtre.Anthony recommande l’usage d’un décalque d’ombre au plafond, au sol et sur le mur recouvert de tuiles afin d’améliorer les ombres de la scène d’intérieur / Rendu 4K Twinmotion : 27 secondes


Twinmotion architectural rendering by Anthony G-Torres

Réglages des lumières naturelles :


Natural light settings

Anthony G-Torres interior light settings

Réglages des lumières artificielles :


Artificial light settings

Anthony G-Torres interior light settings

Voici un rendu d’Abbi Drew. Modèle 3D : ARCHICAD 21 / Post-production : Photoshop / Rendu : Twinmotion 2019


Twinmotion architectural rendering by Abbi Drew

Et pour conclure, un rendu de Lixin Chen.  Matériel :  i7-4770@3.4GHz 16G Ram, Turbo GTX960-4G / Taille du rendu : 3840 x 3678 ./ Sans post-production / Rendu  Twinmotion 2019 : 24 secondes.


Lixin


C’est terminé pour aujourd’hui ! Si, vous aussi, vous souhaitez partager vos rendus et vos animations avec la Communauté Twinmotion, n’hésitez pas à nous les soumettre, soit sur Le groupe Twinmotion de Facebook, soit sur le compte @twinmotionofficial d’Instagram ou encore sur le compte @Twinmotion de Twitter.

A très bientôt !



Making-Of_Tutorial_Twinmotion_blog
Community_highlight_21_blog

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Twinmotion 2019 : Making-of “Ancienne Villa” par Julio Carlos de Campos

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Twinmotion 2019 : Making-of Ancienne Villa par Julio Carlos de Campos

Tutoriel d’un rendu architectural réalisé avec Twinmotion

C’est avec grand plaisir que nous partageons aujourd’hui le Making-of de “Villa Ancienne” de l’architecte Julio Carlos de Campos. C’est la seconde fois que Julio nous révèle ses secrets. Il nous explique ici comment :

– il a préparé un modèle SketchUp pour un rendu dans Twinmotion,

– il a organisé et enrichi sa Bibliothèque utilisateur,

recréer ce rendu de A à Z.


Julio Campos Twinmotion architectural rendering

Introduction

Ce tutoriel explique ma méthode de travail et les éléments utilisés pour créer le rendu de cette « Villa Ancienne » en utilisant SketchUp et Twinmotion 2019 pour le rendu 3D . Le modèle 3D a été créé par Luis B. de 3D Warehouse.

Détails du projet

Architecte : Julio Carlos de Campos

Référence : Vivenda 1 – séries wall leak par Luis B. on 3D Warehouse

Configuration : Intel Core i7-7700K – 4.20GHz – RAM 16.0 GB – Nvidia GeForce GTX 1060 6G

Logiciels  : SketchUp, Twinmotion 2019

Temps de calcul : rendu en 4K en 12 secondes.

Préparation du modèle SketchUp

Ce modèle SketchUp est très bien conçu et déjà « habillé » de textures. J’ai juste besoin de nettoyer la scène et d’ajuster les matériaux pour faciliter l’application des matériaux dans Twinmotion.

Sachant que Twinmotion possède  beaucoup d’arbres 3D et d’outils pour  végétaliser le projet facilement, j’ai donc commencé par supprimer la végétation. Puis, j’ai isolé les surfaces en appliquant sur toutes le même matériau et la même texture.  De cette manière, pendant l’import Twinmotion, les matériaux du modèle SketchUp ont été remplacés par des matériaux  Twinmotion afin d’en optimiser les performances.




Enrichir la bibliothèque utilisateur

En plus des nombreux items inclus dans la bibliothèque de Twinmotion, il est possible de sauvegarder de nouveaux objets 3D dans sa bibliothèque utilisateur  Twinmotion pour une utilisation ultérieure. Avec ce modèle SketchUp, j’ai décidé de sauvegarder un mur de pierre dans ma collection de murs de ma bibliothèque utilisateur. Dans la vidéo suivante, je vous montre comment j’ai sauvegardé ce matériau au format SketchUp dans la bibliothèque utilisateur Twinmotion et vous propose un aperçu de l’organisation de ma bibliothèque utilisateur.




Making-of  de “Villa Ancienne” de A à Z



C’est avec grand plaisir que nous avons partagé la méthode de travail de Julio.

Nous espérons que ce tutoriel vous guidera dans vos créations. Si vous aussi, vous souhaitez partager les Making-ofs de vos projets, n’hésitez à nous contacter.

Plus d’infos : Le Making-Of de « Studio 49 » par  Julio Carlos de Campos



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Julio Carlos de Campos

arq.juliocampos@gmail.com

Visiter son site…



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