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Twinmotion 2018, lauréat du Concours de l’Innovation du Mondial du Bâtiment

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Le « Friday Feedback »- 6 octobre 2017

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Le  » Friday Feedback  » : votre nouveau rendez-vous hebdomadaire avec Twinmotion


Depuis la sortie de Twinmotion 2018 pour Mac et Windows cet été, vous êtes nombreux à poster des questions sur le forum et les fils des réseaux sociaux de Twinmotion.  Pour vous satisfaire au mieux et au plus vite, nous avons décidé de vous retrouver en ligne tous les vendredis. Un rendez-vous hebdomadaire régulier que nous appelons Friday Feedback. Il vous suffit de poser vos questions dans le champs commentaires de cette page, du vendredi au jeudi chaque semaine, et nous répondrons aux plus récurrentes, sous forme de mini-interview, dès le vendredi suivant !

Les questions et suggestions peuvent provenir de différentes sources : la page Facebook de Twinmotion, Twitter, LinkedIn, ou le Forum.  Choisissez  votre canal pour publier les vôtres.

Commençons, dès à présent, par quelques questions que vous êtes nombreux à nous poser :

  • Est-il possible de créer un matériau dans Twinmotion ?

OUI, voici comment :

1 – Sélectionnez un matériau dans votre fenêtre de prévisualisation à l’aide de la pipette de sélection. Sa vignette apparaît dans le dock,

2 – Cliquez sur le bouton Matériau seul/multi pour basculer sur une vue multiple. Tous les matériaux apparaîtront dans votre scène,



3 – Cliquez  sur le bouton “+” pour créer un nouveau matériau. Les options de réglages apparaissent dans le panneau dock,

4 – Pour terminer, importez vos propres couleurs, textures, réflexions, normal maps, etc.,

Résultat : votre matériau personnalisé est créé.



  • Comment appliquer un matériau sur une surface multiple en une seule étape ?

1 – Utilisez la pipette de sélection de matériau pour choisir le matériau de la surface que vous souhaitez changer. Sa vignette apparaît dans la fenêtre du dock,

2 – Dans la bibliothèque de Twinmotion, choisissez le matériau que vous voulez appliquer,

3 – Ajoutez ce matériau par simple drag & drop à la vignette de matériau ouverte,

Résultat : l’ancien matériau est remplacé par le nouveau dans toute la scène.



  • Comment créer une bibliothèque utilisateur ?

Twinmotion vous permet d’importer et d’enregistrer tous types d’objets dans la “Bibliothèque utilisateur”.

-Pour importer :  un clic droit sur les objets à importer dans le scenegraph suivi d’un clic sur « ajouter à la bibliothèque utilisateur ».

-Pour enregistrer : cliquez sur « ajouter à la bibliothèque utilisateur » dans le menu matériau et partagez-les avec vos partenaires.



  • Comment modifier ou supprimer un objet de la bibliothèque utilisateur ?

Vous pouvez gérer votre bibliothèque utilisateur directement.

-Windows : C:\Users\USERname\AppData\Local\UnrealEngine\Common

-Mac  : Users/tm/Library/Application Support/Epic/UnrealEngine/Common

Si vous souhaitez en personnaliser l’accès  : menu Edition / Préférences / Unités / Tracé personnalisé.



  • Peut-on obtenir différents points de vue dans Twinmotion 2018 ? (avant, arrière, dessus, etc.)

NON. Nous travaillons actuellement sur cette fonctionnalité qui sera proposée dans la prochaine version de Twinmotion.


  • Où puis-je trouver des tutoriaux Twinmotion 2018 ?

Plus de 100 mini-vidéos tutorielles sont accessibles ici : https://www.youtube.com/playlist?list=PL6jXt5vX3A7M0Bg0irAT1Hl1m_QW7OZkP

Vous pouvez accéder à la plupart directement à partir de Twinmotion. Dès que ce message apparaît, pour voir la vidéo correspondante sur YouTube, appuyez sur la touche F1 (Windows) ou sur  Commande + ? (Mac).



  • Est-ce que Twinmotion gère le matériau « eau » ?

Twinmotion 2018 vous propose de 2 volumes eau (Cube et Cylindre) dans la bibliothèque « Volumes » – dossier eau. Grâce à l’outil « Echelle »,  ces volumes s’adaptent à quasiment toutes les formes. Un matériau eau est en cours de développement pour la prochaine mise à jour de Twinmotion 2018.

  • Peut-on créer des levers de soleil avec Twinmotion ?

OUI, et c’est très facile ! Quand vous créez une vidéo, réglez l’heure de début et de fin du jour. Le lever et le coucher de soleil seront automatiquement calculés selon la plage horaire choisie.



  • Comment modifier la résolution des productions images et vidéos ?

C’est dans le dock Média / Création que vous définissez la résolution des image ou des vidéos 3D.

Pour une image, cliquez sur le bouton  “Plus” placé sous l’icône de la caméra. Ensuite, choisissez les formats de sortie dans « Réglages caméra ».



Pour une vidéo 3D standard, cliquez sur le bouton “Plus” placé sous chaque clip. Puis, définissez les formats de sortie dans « Paramètres de caméra ».




Pour des vidéos 360°, l’option résolution se trouve dans »Paramètres de vidéo » du dock Export.



  • Peut-on ouvrir un BIMmotion sans Twinmotion ?

OUI et c’est justement l’avantage de BIMmotion : un fichier auto-exécutable que n’importe qui peut lire, sur Mac comme sur Windows, SANS que Twinmotion ne soit installé. Ce format de fichier est également compatible avec les casques Oculus Rift et HTC Vive.

  • Comment les viewers de VR fonctionnent-ils ?

Twinmotion est compatible avec les casques Oculus Rift et HTC Vive. Regardez ces tutoriels sur Twinmotion et la VR et vous saurez tout :  https://youtu.be/vJdGbXwHOOE et https://youtu.be/x4mvFD1iOt4


  • Twinmotion 2018 est-il disponible en version Éducation ?

OUI, bien sûr.  Comme toujours Abvent met gratuitement à la disposition des étudiants et des écoles tous ses logiciels.

-Écoles et étudiants France : http://www.abvent.com/education/index.php?site=fr

-Écoles et étudiants hors France sur demande : https://education.abvent.com/introduction-page/

À vendredi prochain !

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Tutoriel | Twinmotion 2018 : la solution VR temps réel des architectes et designers

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Twinmotion 2018 : votre solution VR temps réel


Twinmotion est la solution de visualisation temps réel, d‘immersion 3D et d’exploration VR multiplateforme la plus simple, intuitive, rapide et innovante du marché, qui s’adresse à tous les professionnels de l’architecture, de la construction, de l’urbanisme et du territoire. Développé à partir du célèbre moteur graphique Unreal Engine dont il exploite la puissance et la souplesse, Twinmotion 2018 est compatible avec les 2 casques les plus populaires du marché, HTC Vive et Oculus Rift, et offre une expérience immersive en réalité virtuelle temps réel.
En un seul clic, vous importez votre modèle 3D dans Twinmotion et, en un clic supplémentaire,  vous pouvez visualiser votre projet en VR.


CADtoVR

Voici 2 tutoriels qui vous expliquent de A à Z comment vous connecter correctement à un HTC Vive ou un Oculus Rift avec Twinmotion 2018. A la fin de cet article, retrouvez une série de questions/réponses récurrentes concernant Twinmotion et la réalité virtuelle.


Tutoriel – Comment connecter un HTC VIVE à Twinmotion 2018



Tutoriel – Comment connecter un Oculus Rift à Twinmotion 2018



Questions/Réponses

  1. Quels accessoires de réalité virtuelle sont compatibles avec Twinmotion 2018 ?

Twinmotion 2018 est compatible avec Oculus Rift et HTC Vive. Vous pouvez connecter votre accessoire VR avec Twinmotion, soit en mode plein écran, soit en mode BIMmotion.

  1. Pourquoi le bouton VR est-il grisé dans Twinmotion grey ?

Si votre casque de réalité virtuelle est connecté, Twinmotion le détecte automatiquement. Si le bouton VR apparaît grisé dans Twinmotion, cela signifie que, soit votre casque VR n’est pas installé correctement, soit il n’est pas connecté.

  1. Est-ce que Twinmotion supporte les manettes HTC Vive et Oculus touch ?

NON, mais le développement d’une interface VR est en cours. Pour le moment, vous pouvez naviguer en mode VR soit à l’aide d’un clavier soit avec un gamepad.

  1. Comment régler la hauteur des yeux en mode VR ?

Twinmotion conserve les paramètres de hauteur des yeux du casque VR. Si vous souhaitez les modifier, vous pouvez le faire dans Twinmotion en mode VR : menu configuration du casque VR.



Pour toute information complémentaire sur Twinmotion et télécharger une version d’essai gratuite, rendez-vous sur www.twinmotion.com. Si vous souhaitez assister à une démonstration live de Twinmotion 2018, inscrivez-vous à la présentation du 11 octobre, 14h30.  C’est gratuit, mais, mais les places sont limitées !

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Feedback Friday – 13 octobre 2017

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Feedback Friday – 13 octobre 2017


Nous sommes ravis de vous retrouver pour notre nouveau rendez-vous  “Feedback Friday”.

Voici les questions que certains d’entre vous nous ont posées cette semaine.

  • Pourquoi  faut-il 3072.0 GB  pour installer Twinmotion sur Windows 7 ?

Les utilisateurs de Windows 7 rencontrent souvent ce problème dû à une incompatibilité système avec le redistribuable pour Visual Studio 2015. Il suffit de faire la mise à jour système via Windows Updates pour résoudre ce problème !



  • Où se trouve l’outil « Sculpter » dans Twinmotion ?

L’outil « Sculpter » fonctionne avec un paysage importé ou un terrain de la bibliothèque de Twinmotion. Deux terrains sont fournis par défaut dans la bibliothèque Twinmotion.



Il est possible d’importer des paysages personnalisés. Les formats compatibles sont : *.r16; *.png; *.txt; *.xyz; *.skp; *.fbx; *.dae; *.obj; *.c4d



  • Est-ce que Twinmotion gère les perspectives à 2 points de fuite ?

Pas encore MAIS cette fonctionnalité est l’une de nos priorités de développement.

  • Comment animer un objet dans Twinmotion ?

C’est très simple ! Dans Twinmotion 2018, la nouvelle fonctionnalité « Tracé personnalisé  » vous permet de créer un parcours animé pour tous les objets de la bibliothèque.  Alors, vous pouvez mettre en scène un avion qui atterri, une montgolfière qui flotte dans les airs, une porte qui s’ouvre à l’horizontal…

Certains objets de la bibliothèque de Twinmotion sont animés par défaut : c’est le cas des grues et des bateaux.

Pour le moment, il n’est pas possible d’importer un objet animé, MAIS, transmettez-nous VOS objets animés et notre équipe de R&D se fera un plaisir de les ajouter à la bibliothèque !

  • Comment mettre à jour un modèle auquel j’ai apporté quelques modifications ?

Vous pouvez à tout moment modifier votre modèle d’origine et le mettre à jour dans Twinmotion en cliquant  sur l’icône « mise à jour” au-dessus du modèle importé.



Le modèle modifié est rechargé et Twinmotion conserve tout votre travail antérieur, excepté la végétation peinte sur le modèle importé MAIS, soyez rassurés : pour qu’elle ne soit pas perdue, lors du rechargement du modèle, nous vous recommandons d’importer le terrain séparément.

Voilà, c’était les questions de la semaine.

Bon week end et à vendredi prochain !

N’oubliez pas ! Postez vos questions du vendredi au jeudi sur le forum Twinmotion ou sur la page Facebook de Twinmotion en précisant en intitulé “Feedback Friday” ; si vous optez pour Twitter, faites précéder votre question de #Twinmotion. Dés le vendredi qui suit, nous répondons aux questions récurrentes.

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Feedback Friday – 27 octobre 2017

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Feedback Friday – 27 octobre 2017


Bonjour à tous !

C’est vendredi, l’heure de votre Feedback Friday, désormais bimensuel.

  • Comment définir les coordonnées d’un objet ?

Vous pouvez définir très précisément la position, la rotation et l’échelle du modèle dans la scène. Commencez par sélectionner le modèle dans le scènegraph, puis choisissez Transform. dans la liste de phasage.




  • Pourquoi ne suis-je pas capable passer à travers les portes dans un BIMmotion ?

Dans un  BIMmotion,  l’activation du mode « Physique » (Ctrl M) active les modes « Piéton » et « Collision ». Si vous pouvez marcher dans la scène en conservant le même niveau de regard et monter les étages, en revanche, vous ne pouvez pas voler ou passer à travers des portes physiques.

  • Comment renommer un média exporté ?

Vous pouvez personnaliser le nom d’un média pendant la phase de création. Prenons cette image en exemple. Pendant le paramétrage d’une première  caméra, cliquez sur “Image 01” pour modifier le nom de l’image puis appuyez sur Entrée pour valider.



  • Est-ce que Twinmotion gère le SLI ?

Unreal Engine et Twinmotion ne gèrent pas le SLI.  Si deux cartes graphiques peuvent accélérer le processus de rendu, elles n’augmentent pas les performances de Twinmotion.

  • Est-il possible de créer des graffitis dans Twinmotion 2018  ?

OUI.  Le contournement consiste ici à ajouter un avion dans les « Primitives »  puis votre texture par-dessus. Ensuite, placez l’avion dans le mur. Vous pouvez même enregistrer l’avion dans votre bibliothèque utilisateur et le réutiliser dans une autre scène.

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui.

Pour poser vos questions à l’équipe de Twinmotion, choisissez le forum Twinmotion ou bien la page Facebook de Twinmotion en précisant “Feedback Friday”. Si vous préférez Twitter, avant votre question, tapez #Twinmotion. Nous répondrons aux questions les plus fréquentes tous les quinze jours.

Notre prochain Feedback Friday » : vendredi 10 novembre !

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Twinmotion 2018 : Réalisations des utilisateurs – Part 6

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Twinmotion 2018 : Réalisations des utilisateurs – Part 6


Bonjour et bonne semaine à tous !

Voici une nouvelle sélection de réalisations de la communauté Twinmotion que nous voulons partager avec vous. Un grand merci à tous pour votre proactivité. Nous sommes ravis de voir et partager votre travail !

C’est parti !

Jesus Carbaja de ARK 3D – Render y Animación 3D (Pérou) a réalisé ce rendu d’une chambre à coucher à partir d’un modèle 3D SketchUptexture. Voici le tuto de sa scène.



Twinmotion2018_image

D’Argentine, Jorge Barcellona  a partagé ce superbe rendu dans le groupe Facebook de Twinmotion.  Pour apprécier cette image en détail, regardez son post sur Facebook où il a partagé et commenté des captures.


Twinmotion2018_image

Dai Chao de Chine a utilisé SketchUp 2017 et Twinmotion 2018 pour recréer un souvenir de son séjour au Jumeiral Vittaveli Resort (Maldives).


Image Twinmotion2018

Maintenant, passons aux vidéos.

Une autre réalisation de  Jesus Carbaja de ARK 3D – Render y Animación 3D, le Pavillon Barcelona.  Il s’agit d’un modèle de 3Dwarehouse, rendu dans Twinmotion 2018 en 1920 x 1080 en 60 minutes.


3D Animation - Barcelona Pavilion

Animación 3d - Pabellón de BarcelonaContáctanos:Render: ARK 3D - Render y Animación 3DCel: (+51) 952950315Mail: ark3d.render@gmail.comPerúCréditos Modelado 3d: 3dwarehouse#render #architecture #3dmodel #archviz #twinmotion2018 #3danimation

Publié par ARK 3D - Render y Animación 3D sur samedi 21 octobre 2017

M+B Studio a conçu ce beau projet « Alaska » avec Twinmotion 2018, en utilisant le modèle SketchUp de Sang Sang.


Alaska // Skp +Tw18 // 4k // 15min

Publié par M+B Studio sur mardi 24 octobre 2017

Et pour conclure aujourd’hui, voici une nouvelle vidéo publiée par le Filip Deslee de Loft4c.be (Belgique), du projet  Double Family House LOFT4C.



Merci beaucoup de continuer à partager votre travail ici groupe Facebook de Twinmotion et sur les réseaux sociaux en n’oubliant pas #Twinmotion2018. Retrouvez les meilleures créations sur notre blog et dans la galerie Twinmotion.

Nous vous souhaitons une semaine productive !

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Twinmotion 2018 : réalisations des utilisateurs – Part 5

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Twinmotion 2018 : Les plus récentes réalisations de ses utilisateurs – Part 5


Bonjour,

Nous sommes heureux de vous présenter une nouvelle série de réalisations des utilisateurs des Twinmotion 2018.

Voici, pour commencer, deux nouveaux tutoriaux signés Yoga Binhar, que la communauté des utilisateurs de Twinmotion connaît bien !

Astuces, conseils, inspiration… nous espérons que vous y trouverez votre bonheur !

  • TUTORIEL DE RENDU TWINMOTION 2018 #3 – POOL HOUSE – DAYLIGHT


  • TUTORIEL DE RENDU TWINMOTION 2018 #4 – DINING ROOM


A suivre, plusieurs rendus de projets éloquents !

M+B Studio a partagé deux très beaux rendus sur le Groupe Facebook de Twinmotion. Rendez-vous sur leur page Facebook pour découvrir d’autres projets et rendus.

  • Kitchenette | Modélisation : SketchUp | Rendu : Twinmotion 2018 | Post-production : Photoshop

Twinmotion2018_image

Skp + Tw18 + Ps(raw) // Time render 6min

Publié par M+B Studio sur mercredi 11 octobre 2017

  • Duplex |  Design : Tuan Ahn | Modélisation : SketchUp | Rendu : Twinmotion 2018 | Vidéo : 13 min | Image : 13 s

Twinmotion2018_image

Test Tw2018 + Skp // Render Time 13min

Publié par M+B Studio sur lundi 25 septembre 2017

Jesus Carbajal de ARK 3D – Render y Animación 3D (Pérou) a produit cette belle vidéo à partir d’un modèle 3D d’Amazon Lumberyard. Le rendu 1920 x 1080 a été réalisé en 50 min.


Architectural Animation - Parisian Street

Animación 3d - Calle ParisinaContáctanos:Render: ARK 3D - Render y Animación 3DCel: (+51) 952950315Mail: ark3d.render@gmail.comPerúCréditos Modelado 3d: Amazon Lumberyard#render #architecture #3dmodel #archviz #twinmotion2018 #3danimation

Publié par ARK 3D - Render y Animación 3D sur samedi 14 octobre 2017

Voici la nouvelle vidéo de projet de site web 1712 SO1, signée Filip Deslee de Loft4c.be (Belgique).



Yee Yee Tan a réalisé ce vidéo clip intitulé《Hiver· Nord 冬 · 北》 qui révèle une architecture traditionnelle chinoise dans une scène du nord-est de la Chine. Yee Yee Tan accompagne lui même au piano cette vidéo.


created a short clip & short music to celebrate 9/9制作一段3D场景 clip & scene:《冬 北 WINTER NORTH》perform a short bkgMusic:【雪·随想曲 Fantaisie Song of Winter】yyee宇

Publié par Yee Yee Tan sur vendredi 8 septembre 2017

Voilà pour aujourd’hui !

Nous sommes impatients de découvrir vos productions !

Partagez-les sur le groupe Facebook de Twinmotion, ou bien publiez-les avec le hashtag #Twinmotion2018 sur les réseaux sociaux.

Elles seront  présentées sur notre blog et publiées dans la galerie en ligne de Twinmmotion.

Nous vous souhaitons une semaine inspirée !

Télécharger la version d’essai de Twinmotion 2018


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Twinmotion 2018 : réalisation des utilisateurs – Part 7

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Twinmotion 2018 : réalisation des utilisateurs – Part 7


Bonjour à tous ! Nous avons le plaisir de partager avec vous de nouvelles réalisations de membres de la communauté des utilisateurs de Twinmotion 2018. Prêts pour ce septième volet ?

• Deux utilisateurs passionnés ont réalisé de nouveaux tutoriels Making of de projets très intéressants.

Jesus Carbajal de ARK 3D – Render y Animación 3D au Pérou, a conçu ce tutoriel qui illustre sa technique pour créer, très simplement, un effet de tonnerre dans Twinmotion 2018.



Yoga Binhar (Indonésie) a récemment partagé son 5e tutoriel Making of d’un Coffee shop. De l’import à la production, vous allez voir comme il est facile et ludique de travailler avec Twinmotion. Pour visionner ces 4 autres tutoriels, nous vous invitons à vous reporter à la description proposée sous la vidéo.



• Vos plus belles images !

Mardi dernier, sur la page Facebook de Twinmotion, de nombreux fans de Twinmotion  se sont lancés un défi : réaliser un rendu de chambre à coucher parentale à partir d’un modèle de texture de SketchUp.  Voici leurs réalisations.

Jorge Barcellona. Contraste affiné dans Photoshop :


Twinmotion 2018 image

Viktop Penzluk. Netteté ajustée dans Photoshop :


Twinmotion 2018 image

Yee Yee Tan. Couleur naturelle de la caméra corrigée dans Lightroom :


Twinmotion2018image

陳力欣. Sans le moindre traitement :


Twinmotion2018image

Raul Cabrera. Sans aucun traitement après export :


Twinmotion2018image

Hồng Ân. Sans traitement après export :


Twinmotion2015image

Et voici d’autres belles images réalisées avec Twinmotion 2018 :

Maison LVVSaul AT, CG Bucket – Mexique – Post-traitement : Photoshop


Twinmotion2018image

Jesus Carbajal – ARK 3D – Render y Animación 3D – Pérou

Modèle 3D : Archexteriors vol. 5


Twinmotion2018image

Alejandro CsömeCsöme – Arquitectura – Argentine



• Découvrez quelques vidéos :

Premiere TowerEugene Gorun, Architecture 3D animation – Ukraine

Résolution 4K



EC – 1 Przemysław Gajowiak, arch3Designer – Pologne

L’un des plus beaux bâtiments de la ville de Lodz (Pologne)



• Pour conclure en beauté, une image signée Yee Yee Tan



Et voilà, c’est fini pour aujourd’hui. N’hésitez pas à partager votre travail sur la page Facebook de Twinmotion  ou sur Twitter précédé de  #Twinmotion2018. Vos plus beaux rendus et vidéos rejoindront ce blog et la galerie de Twinmotion.

Bonne semaine à tous !

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Feedback Friday – 17 novembre 2017

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Twinmotion 2018 Feedback Friday – 17 novembre 2017


Bonjour à tous et toutes nos excuses d’avoir manqué notre rendez-vous de vendredi dernier pour cause d’événement majeur : le salon Batimat 2017 qui a été un grand succès !

  • Comment appliquer un matériau sur une surface dans Twinmotion 2018 ?

Pour appliquer des matériaux à une surface, vous devez d’abord les appliquer à votre géométrie dans le logiciel de modélisation, ce qui suppose, si vous souhaitez conserver les UV, que vous attribuez une couleur ou une texture à chaque élément de votre géométrie. Bien que la texture reste modifiable dans votre projet, cela va vous aider à différencier les faces de votre modèle. Une fois votre projet importé, Twinmotion les reconnaîtra.

  • J’ai l’impression que le mapping ne fonctionne pas dans Twinmotion.

Pour appliquer un matériau à un objet dans Twinmotion, vous disposez de 4 modes : UV Cubiques,  UV Cylindriques, UV sphériques et UV des objets. Par défaut, Twinmotion applique le  mode UV Cubiques, donc, si l’objet n’est pas un cube, vous rencontre effectivement un problème que vous résoudrez en choisissant le mode « conserver les UV de l’objet » lors de  l’import de l’objet dans Twinmotion, avant d’appliquer le matériau. Alors, Twinmotion utilisera bien le mapping de l’objet.

Vous êtes nombreux à  suivre Twinmotion 2018 et nous sommes ravis de répondre aux questions que vous nous posez  sur le forum Twinmotion,  sur la page Facebook de Twinmotion sous l’intitulé “Feedback Friday”, ou sur Twitter #Twinmotion.


From object UV


  • Comment utiliser Twinmotion à la fois à la maison et en agence ?

Il est possible de travailler sur Twinmotion aussi bien au bureau qu’à la maison en utilisant la même licence.

Les licences Twinmotion Pro peuvent activer un programme Twinmotion à la fois. Cependant, les utilisateurs peuvent désactiver leur numéro de licence et le réactiver ultérieurement sur une autre poste. Pour cela, vous devez simplement aller dans le menu Aide – Information licence et cliquer sur le bouton désactivation. Une fois désactiver, vous pouvez utiliser le m^me numéro de licence pour activer à nouveau Twinmotion sur un autre poste.



  • Quels sont les spécifications pour texturer dans Twinmotion?

Twinmotion supporte une résolution de texture de 1×1 à 8192×8192. Les formats supportés sont : DDS, PNG, PSD, JPG, TGA. Et il est recommandé d’avoir une position de de projet à 0.0.0.

C’est tout pour cette fois-ci. Le prochain Feedback Friday est programmé pour le 24 Novembre. A très bientôt!

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Feedback Friday – 24 novembre 2017

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Feedback Friday – 24 novembre 2017


Bonjour,

Nous voilà avec un nouveau Feedback Friday, notre rendez-vous bimensuel avec les membres de la communauté Twinmotion.

Rentrons tout de suite dans le vif du sujet :

  • Est-il possible d’importer ses propres paramètres de relief pendant la création d’un nouveau matériau ? 

OUI, bien sûr ! En cours de création de votre propre matériau, vous pouvez importer les textures personnalisées matériau, réflexion, métallique, ainsi que la texture normale et  la texture d’éclat. Tous ces paramètres ou presque disposent d’un slider pour des ajustements rapides. Pour importer votre propre texture, cliquez sur le bouton Plus placé sous chaque paramètre.

Résolution de texture : de 1×1 jusqu’à 8192×8192. Formats gérés : DDS, PNG, PSD, JPG et TGA.

Si vous souhaitez importer la texture normale dans les paramètres de relief, concevez votre texture normale en utilisant un logiciel tiers : CrazyBump, par exemple.




  • Quand j’importe mon projet dans Twinmotion, pourquoi est-il si loin de ma caméra ?

Quand vous lancez Twinmotion, la position de la caméra est à 0.0.0. Pour que votre projet soit bien devant votre caméra pendant l’import,  paramétrez-le à 0.0.0 dans votre logiciel de modélisation. Vous pouvez, également, sélectionner votre projet dans le Scénograph et appuyer sur la touche « F » pour zoomer dans votre projet.

  • Que signifient ces deux options  dans la bibliothèque de Twinmotion ?


Quand la bibliothèque de Twinmotion est masquée, désactivez Verrou ; alors, Twinmotion  détecte vos actions et ouvre le panel bibliothèque automatiquement, si nécessaire. Exemple : quand vous sélectionnez l’outil peinture ou un matériau, la liste de végétation ou de matériau de la bibliothèque s’ouvre automatiquement (cf. voir la démonstration).

L’outil Synchronisation synchronise la liste de la bibliothèque à votre action. Exemple : quand cette option est activée et que vous sélectionnez un matériau, la bibliothèque change automatiquement la liste  de matériau (cf. voir la démonstration).

  • Pourquoi ai-je perdu la végétation peinte quand j’ai rechargé mon projet ? 

En rechargeant un projet modifié, Twinmotion intègre la partie de la géométrie modifiée tout en conservant le travail déjà effectué, les matériaux, les conditions climatiques, les personnages, excepté la végétation peinte sur une terrain importé.

Pour éviter la perte des végétations, nous vous conseillons d’importer votre modèle de terrain séparément du reste du modèle ; ainsi, vous ne modifierez pas le terrain en le rechargeant.



Formats compatibles  : Heightmaps (*.r16; *.png) – Point cloud (*.txt; *.xyz) – Meshes (*.skp; *.fbx; *.dae; *.obj; *.c4d)

  • Comment puis-je utiliser Twinmotion 2018 ou un BIMmotion avec un casque VR HP Windows ?

Twinmotion est compatible avec l’Oculus Rift et l’HTC VIVE. Notre équipe a récemment testé avec succés le casque VR HP Windows lors de l’Autodesk University 2017. Ce casque utilise Steam VR, comme l’ HTC VIVE ; il se connecte au BIMmotion ou à Twinmotion de la même manière que l’HTC VIVE. Regardez le tutoriel vidéo Comment connecter un HTC VIVE à Twinmotion 2018 : https://www.youtube.com/watch?v=AlIaDHeEs7c&t=7s

C’est tout pour aujourd’hui. N’hésitez pas à nous poser vos questions sur le forum Twinmotion, sur la page Facebook de Twinmotion sous l’intitulé Feedback Friday,  ou sur Twitter précédé de #Twinmotion.

Bon week end et rendez-vous le 8 décembre !

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Feedback Friday – 8 décembre 2017

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Feedback Friday – 8 décembre 2017


Bonjour ! Nous voici avec un nouveau Feedback Friday.

Comment appliquer une vignette / étiquette sur un plan incliné ?

Une vignette appliquée sur un plan incliné peut s’afficher de manière incorrecte. Dans cet exemple, il aurait fallu utiliser l’outil échelle pour augmenter l’épaisseur de la vignette et l’appliquer correctement au plan.



Comment réaliser un “multidrop” d’objets dans Twinmotion 2018 ?

Vous pouvez, soit ajouter un objet dans votre scène à partir de la la bibliothèque, soit réaliser un multi-drop d’un ou plusieurs objets dans la scène.

Pour déposer un seul objet >> drag & dropez l’objet sélectionné dans la fenêtre de prévisualisation.

Pour réaliser un multi-drop d’un ou plusieurs objets >> sélectionnez un ou plusieurs objets de la la bibliothèque, puis cliquez directement dans la fenêtre de prévisualisation. Les objets seront ajoutés à la scène avec une couleur aléatoire à chaque clic. Un clic droit dans la fenêtre de prévisualisation arrêtera le mulit-drop.



Les matériaux d’Artlantis sont-ils conservés dans Twinmotion ?

OUI. Au moment de l’export d’un ficher Artlnatis en .tma  vers Twinmotion, Twinmotion conserve les textures diffuses, la réflexion métallique des textures, la rugosité et la modélisation standard du  projet. L’import d’Artlantis 6.5  dans Twinmotion sera disponible dans la prochaine mise à jour de Twinmotion 2018.

Est ce qu’une lumière artificielle de Twinmotion s’affiche bien dans le HTC VIVE ou bien en mode VR ?

OUI, bien sûr !  Twinmotion est compatible avec l’HTC VIVE, l’Oculus Rift et le tout nouveau casque HP VR . En mode VR, les matériaux, les architectures, les lumières artificielles, la végétation et les animations s’affichent comme dans la fenêtre de prévisualisation. Téléchargez un BIMmotion démo du site web de Twinmotion et suivez ce tutoriel : vous apprendrez comment connecter un fichier BIMmotion à un casque VR.



Les calques d’ARCHICAD sont-ils conservés dans Twinmotion ?

Si Twinmotion conserve la hiérarchie du projet ARCHICAD dans le scenegraph, les calques d’ARCHICAD ne sont pas conservés pendant la synchronisation ou l’import.

C’est tout pour aujourd’hui.

Interrogez l’équipe de Twinmotion sur le forum Twinmotion, via un post intitulé Feedback Friday sur la page Facebook de Twinmotion, ou précédé de #Twinmotion sur Twitter.

A vendredi 22 décembre pour notre prochain Feedback Friday.

Bon week end à tous !

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Twinmotion 2018 v2 vient de sortir !

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Twinmotion 2018 v2 vient de sortir !

Cette mise à jour majeure sort, à peine 6 mois après le lancement de Twinmotion 2018, seule solution Mac et Windows au monde. 

Elle propose des nouveautés et des optimisations qui viennent renforcer son leadership dans le monde de  la visualisation en temps réel, de l’immersion 3D et de l’exploration VR.

Avant de les découvrir, voici quelques liens essentiels :

Version d’essai complète 20 jours
Configuration requise
Présentations en ligne en français le 10 janvier et en anglais le 11 janvier 2018


Voici  les nouveautés et optimisations de cette mise à jour de Twinmotion 2018 !




NOUVEAUTES



  • Compatibilité avec les contrôleurs des casques VR


Twinmotion est compatible avec les contrôleurs Oculus Touch et HTC Vive qui, lorsque le mode VR est activé, permettent aux utilisateurs de s’immerger dans les fichiers BIMmotion (fichier autoexécutable).


  • Environnement


Twinmotion dispose de nouvelles options qui permettent de paramétrer l’intensité du soleil et de la lumière ambiante ainsi que la balance des blancs pour une personnalisation avancée de son environnement en temps réel.

*Les paramètres d’illumination globale ont été déplacés du panneau « Préférences » vers le panneau « Environnement ».


  • Overdraw

Cette nouvelle option de réglages des sorties images et vidéos permet de définir le pourcentage de pixels additionnels rendus virtuellement pendant l’export, ce qui n’a aucune incidence sur la résolution de l’export final. Avec l’overdraw, la qualité de sortie, plus particulièrement celle de la réflexion, est améliorée.

Plus l’overdraw est élevée, plus la mémoire et la carte graphique sont sollicitées.

Voici une comparaison d’une même image SANS  et AVEC overdraw.



  • Export Artlantis 6.5 vers Twinmotion


Les utilisateurs d’Artlantis 6.5 peuvent désormais exporter leurs projets Artlantis 6.5 vers Twinmotion.

Ouvrir un projet Artlantis, dans le menu principal/ Enregistrer sous / cliquez sur “document Twinmotion”, sous Windows, ou menu principal / exporter comme document Twinmotion sous MacOS. Le projet exporté peut ensuite être directement importé dans Twinmotion 2018 v2.


  • Fenêtre de prévisualisation


Une vignette de texture importée a été ajoutée au menu Texture. Vous pouvez désormais dupliquer les matériaux.


  • Statistiques


Une fonction Statistiques a été ajoutée au panneau de droite, sous la liste de phasage/ Information BIM, Transformation. Les statistiques vous donnent accès aux informations suivantes : utilisation des FPS, GPU/CPU, temps de chargement de fichier, comptage de polygones / objets / textures, temps de la dernière image, rendues et temps de la dernière vidéo exportée.


  • Rendus simultanés


Il est désormais possible de générer simultanément un rendu de 4 médias différents.


  • Sauvegardes

Twinmotion 2018 dispose de deux nouveaux modes de sauvegarde : la sauvegarde automatique enregistre une copie de votre fichier à intervalles réguliers prédéfinis. Désactivée par défaut, elle peut être réglée via le menu Préférences. Il est, également, possible de prédéfinir le nombre de sauvegardes et leur destination dans cette même fenêtre des Préférences.



Quant à la sauvegarde incrémentale, elle  permet de sauvegarder le fichier en cours de travail avec conservation de l’historique de ses différentes versions pour éventuelle récupération. Elle s’active via le menu Options.


  • L’Option 2 faces a été ajoutée aux réglages du dock matériau.


  • Le nouveau mode d’application de matériaux permet de choisir entre « Appliquer un matériau uniquement à un objet » et « Remplacer un matériau par un nouveau”.


  • Le mode Physique est  disponible dans la fenêtre de prévisualisation ainsi qu’en mode BIMmotion. Une fois activé (raccourci clavier  : “M”), le niveau du regard est positionné à hauteur d’Homme et la collision est activée.
  • L’option Illumination globale est opérationnelle sur Windows et sur Mac.
  • Twinlinker est le service en ligne de Twinmotion qui permet d’uploader les images, panoramas et vidéos calculés dans Twinmotion puis de les monter, les combiner et les organiser en projet à partager.


BIBLIOTHEQUE : NOUVEAUX OBJETS




De nombreuses nouveautés viennent enrichir la bibliothèque de Twinmotion 2018 :

  • matériaux eau
  • particules : feu, fumée, cascade, fontaines, brouillard, etc.
  • plantes d’intérieur
  • fauteuils roulant animés



OPTIMISATIONS



  • Sorties 360°
    Le temps de rendu pour tous les médias 360°, y compris les panoramas 360, les vidéos 360 classiques et stéréoscopiques, est optimisé : de 2 à 4 fois plus rapide.
  • Ciels
    Optimisation des ciels aussi bien dans la fenêtre de prévisualisation de Twinmotion que dans les fichiers BIMmotion. Leur réalisation en temps réel est 1,7 à 2 fois plus rapide.
  • Synchronisation ARCHICAD – Twinmotion
    La GRB des couleurs synchronisée à partir de ARCHICAD reste la même dans Twinmotion.
    Les UV des objets sont préservés pendant la synchronisation.
  • Matériaux
    Optimisation de la rugosité, des éclats et de l’aspect métallique des texture chargées.
    Conservation du matériau de la bibliothèque utilisateur après réouverture du projet.
  • Bibliothèque utilisateur
    Sauvegarde optimisée des objets dans la bibliothèque utilisateur de Twinmotion pour Mac.
    Conservation de la texture d’un objet de la bibliothèque utilisateur quand il est appliqué à un parcours personnalisé.
    Localisation simplifiée de la bibliothèque utilisateur ainsi que des éléments de configuration :
    – Windows : C:\Users\\Documents\Twinmotion2018
    – Mac : /Users//Documents/Twinmotion2018
  • BIMmotion
    Amélioration de la stabilité du BIMmotion, du mode physique et du mode déplacement.
    Optimisation de l’export d’un ficher BIMmotion avec personnages spéciaux.
  • Parcours
    Stabilisation de la création des parcours de personnages.
    Simplification des sélections et dé-sélections de ces parcours.
  • Dock Média
    Amélioration de la stabilité de Twinmotion pendant l’export d’une vidéo ou le retrait d’un média.
    Affichage du burger menu.
    Duplication des clips vidéo facilitée avec conservation des réglages FOV de la première caméra.
  • Ouverture logiciel
    Licence Team : une seule et unique activation à l’installation de Twinmotion.

Inscrivez-vous gratuitement à la présentation en ligne de Twinmotion 2018 v2 du 10 janvier


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Twinmotion 2018 : réalisations des utilisateurs – Part. 8

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Twinmotion 2018 : réalisations des utilisateurs – Part. 8

Bonjour à tous !

Avant les fêtes de fin d’année, l’équipe Abvent a concocté pour vous la dernière sélection des meilleures réalisations des membres de la communauté des utilisateurs Twinmotion de l’année 2017. Nous espérons que vous y trouverez l’inspiration pour 2018.

Démarrons ce 8e et dernier chapitre 2017 !

Jesus Carbajal (Pérou) nous propose une nouvelle image Twinmotion 2018 à partir de Archinterior Vol.21 – Scène 01. Regardez le travail sur la lumière de cette scène dans son post publié sur le group Twinmotion de Facebook.


Twinmotion 2018 image

Yoga Binhar (Indonésie) a réalisé ce projet de  350 hectares avec Twinmotion 2018.

Ses configurations : Intel 4770K / Ram Patriot blue viper 32 GB VGA / GTX 980ti 6GB



Julio Campos (Brésil) partage régulièrement des images conçues avec Twinmotion sur Facebook tout en s’exerçant à différentes fonctionnalités du logiciel.  C’est le cas de cette belle image qu’il a créée alors qu’il essayait la fonction FOV des paramètres de caméra.


Twinmotion2018images

Maintenant, nous vous proposons un focus sur les vidéos.

Filip Deslee (France) | 1718 RO1 web | Twinmotion 2018



Corentin Bechet, un autre français | Meeting room | Scène 3D:  Mohamed Magdy Designs | Musique : Corporate Background | Logiciel : Blender – Photoshop – Twinmotion 2018 – After Effects. Cliquez ici pour voir les images et le panorama de son projet.



3EYE Studio | Kunstwerk Ring A10 | Twinmotion 2018



Pour clore cette article et vous souhaiter de très belles fêtes de fin année, voici une superbe scène de neige signée Yee Yee Yan (Chine) sur Twinmotion 2018.

Continuez à partager votre travail sur la page Facebook de Twinmotion  ou sur Twitter précédé de  #Twinmotion2018. Vos plus beaux rendus et vidéos rejoindront ce blog et la galerie de Twinmotion.


twinmotion2018image

A l’année prochaine !

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Feedback Friday – 19 janvier 2018

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Feedback Friday – 19 janvier 2018



Nous vous souhaitons sans plus tarder une belle et heureuse année et vous proposons de reprendre les bonnes habitudes avec ce premier Feedback Friday de 2018 qui répond à vos questions les plus fréquentes.



• Comment installer ou mettre à jour Twinmotion 2018 v2 ?

Tout d’abord, téléchargez Twinmotion 2018 v2 sur le site Twinmotion. Pour procéder à ce téléchargement, vous devez disposer d’un compte Abvent iD. Pour créer votre compte, cliquez ici.
Si vous avez déjà une version de Twinmotion, vous pouvez faire la mise à jour sur même site : menu Aide, cliquez sur  « Vérification de mise à jour » puis suivez les instructions.

Twinmotion 2018 v2 est sorti en décembre 2017. Nous vous invitons à lire l’article Twinmotion 2018v2 vient de sortir! et à regarder la vidéo v2 trailer  pour découvrir toutes les nouvelles fonctionnalités de cette mise à jour majeure.

• Comment synchroniser une bibliothèque utilisateur pour utiliser les objets sur plusieurs ordinateurs ?

La bibliothèque utilisateur partagée n’est disponible que dans la version Twinmotion Team qui vous permet d’installer Twinmotion sur tous les ordinateurs reliés à un réseau physique LAN et, ainsi, d’utiliser Twinmotion en mode licence flottante. Elle vous permet également de travailler à partir d’une bibliothèque partagée sur un réseau local.

• Puis-je réaliser une présentation VR d’un projet équipé d’un casque VR et d’un smartphone ? Non seulement avec un panorama 360°, mais par une expérience 100% vidéo ? 

OUI. L’expérience VR, à la fois 100% immersive et 100% interactive, est justement un des points forts de Twinmotion. Vous pouvez procéder de différentes façons.

Vous pouvez créer un fichier auto-exécutable appelé BIMmotion (uniquement sur Windows 64 bits et macOS) de votre projet et l’envoyer à tous vos interlocuteurs. Pour ouvrir et explorer le projet, entrer dans un bâtiment, monter des marches et même rentrer dans une piscine, sur ordinateur et même avec un Oculus Rift ou un HTC VIVE, il est inutile qu’ils installent Twinmotion. Et pour une expérience VR encore plus agréable, BIMmotion est  compatible avec les contrôleurs VR.

Vous pouvez également vivre cette expérience immersive avec votre smartphone : exportez une vidéo stéréoscopique ou une vidéo 360° stéréoscopique, téléchargez-les sur YouTube, puis regardez-les sur votre smartphone avec des lunettes Google Cardboard ou un Gear VR, par exemple. Voici une vidéo 360° sur la chaîne YouTube de Twinmotion : https://www.youtube.com/watch?v=cKzzfxKbTU4

• Quel type de manettes est compatible avec Twinmotion ?

Twinmotion est compatible avec toutes les manettes utilisant Xinput : celles de la Xbox 360 ou Xbox one, par exemple. Twinmotion 2018 v2 est, également, compatible avec les contrôleurs Oculus Touch et HTC VIVE qui offrent plus de simplicité et de fluidité de navigation.

• Existe-t-il une manière d’appliquer un même matériau à 1 surface sur 10 ?

OUI tout à fait. Twinmotion 2018 v2 offre deux nouvelles options d’application de matériau : “Remplacer matériau” et “Appliquer à un objet.” Quand plusieurs objets ont le même matériau, utilisez l’option “Appliquer à un objet” pour appliquer un nouveau matériau uniquement aux objets sélectionnés.



  • Est-ce qu’Abvent propose des formations Twinmotion ?

Oui bien sûr !  En complément des webinaires mensuels et gratuits, Abvent propose des modules de formation en ligne et personnalisée de 2 heures. Cliquez ici pour en savoir plus et inscrivez-vous au prochain webinaire Twinmotion du 7 février 2018, 14h30.



C’est tout pour aujourd’hui !

Si vous n’avez pas trouvé de réponse à votre question dans cet article, consultez tous les Feedback Friday de notre Blog, nous l’avons peut être déjà traitée.

Interrogez l’équipe de Twinmotion sur le forum Twinmotion, via un post intitulé Feedback Friday sur la page Facebook de Twinmotion, ou précédé de #Twinmotion sur Twitter.

Bon week-end !


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Twinmotion 2018 : réalisations des utilisateurs – Part. 9

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Twinmotion 2018 : réalisations des utilisateurs – Part. 9

Bonjour !

C’est avec le plus grand plaisir que nous débutons l’année avec les plus beaux et très récents rendus de la communauté des utilisateurs de Twinmotion 2018.

Petite précision : une mise à jour majeure de Twinmotion 2018 est sortie en décembre dernier. Pour découvrir les toutes nouvelles fonctionnalités de Twinmotion 2018v2, nous vous conseillons de lire l’article Twinmotion 2018 v2 vient de sortir !

Entrons sans tarder dans le vif du sujet, avec, les premiers rendus Twinmotion v2… sorti en décembre !

Benoît Raux, REN atelier d’architecture, France. Rendu Twinmotion 2018 v2.


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Jesus Carbajal, ARK 3D – Render y Animación 3D, Pérou. Modèle 3D de 3dwarehouse. Rendu Twinmotion 2018 v2.


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Daniel Felipe Cardona, 3DMStudio, Colombie.  Modèle 3D d’Evermotion archexteriors vol 11 scène 006. Rendu Twinmotion 2018 v2.


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Dan Dan, France. Rendu Twinmotion 2018 v2 et post-production Photoshop.


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Julio Campos, Brésil. Rendu Twinmotion 2018 v2.


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Passons maintenant aux vidéos :

Maximilian Georg Liebscher, Allemagne. Vidéo trailer (en musique) réalisée avec Twinmotion 2018 v2, dans laquelle vous pouvez découvrir les nouveaux matériaux de cette mise à jour : nouveau ciel, eau, particules de brouillard et de feu.


Hey guys,I used TM18'V2 to render a little trailer for a music video I am doing for my portfolio. 🐙

Publié par Maximilian Georg Liebscher sur vendredi 22 décembre 2017

Filip Deslee, loft4c.be, Belgique. Maison FD, étude d’extérieur et d’intérieur. Vidéo Twinmotion 2018 v2, dans le style de Filip.


EXTERIOR vs INTERIORHouse FD by Filip Deslee

Publié par Filip Deslee sur dimanche 31 décembre 2017

Jonathan Reeves, Innovative Vectorworks BIM, Royaume-Uni. Tutoriel des outils de sculpture et de peinture du paysage. A découvrir sur sa chaîne YouTube : plusieurs tutoriaux sur le flux de travail Vectorworks/Twinmotion 2018.



Aldair Ramírez, Inside Design Studio, Mexique. Modèle SketchUp. Rendu Twinmotion 2018 v2.


SketchUp + Twinmotion !!Inside Design StudioKids by MGMT (c)

Publié par Aldair Ramírez sur mercredi 27 décembre 2017

Pour conclure et vous souhaiter joie et réussite pour 2018, la vidéo d’une très belle nuit étoilée en 2018 signée  Yee Yee Tan, Chine.


《The First Night Star in · 2018 子夜星辰》Dear Twinmotion Staff & Members: Wish All of You Happy 2018 Prosperity & Healthy Happiness Scene using TM2018v2 (1Clip)Music Design (vst) :yyeeyyee2018.1.1

Publié par Yee Yee Tan sur dimanche 31 décembre 2017

Jetez un œil sur les superbes rendus de nos précédents articles et à très bientôt !


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Télécharger la version d’essai de Twinmotion 2018



S’inscrire au prochain webinaire Twinmotion 2018


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Twinmotion 2018 : Feedback Friday du 2 février 2018

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Twinmotion 2018 : Feedback Friday du 2 février 2018


  • Comment créer un parcours avec un PMR ?


  • Comment visualiser un panorama exporté de Twinmotion 2018 sur une tablette (Android ou iOS) ?

De deux manières :

Tout d’abord, via la plateforme Twinlinker,  application web de Twinmotion. Lorsque vous exportez un média de Twinmotion, activez l’option Twinlinker située dans les paramètres de sortie et il sera automatiquement chargé sur votre page Twinlinker.



Une fois le téléversement réussi, allez sur la page Twinlinker pour créer un projet de panorama ; les icônes de point de vue intégrées vous permettent de passer d’un point de vue à un autre. Vous pouvez, ensuite, attribuer un lien de partage à ce projet et facilement le partager avec qui vous voulez. Le lien est disponible pour tout support (tablette, smartphone, et PC). Une simple connexion Internet est nécessaire.



Voici un exemple de panorama crée sur Twinlinker : https://twinlinker.com/share/KFtjxF6HrU_KxnPGsgpdn9ONHIg0VMRL2WE9UynFFiklXXlVGaJWBDD78QgjOnye.

Essayez-le sur votre tablette, votre smartphone ou votre ordinateur.

Si vous n’avez pas de connexion Internet et que vous voulez quand même voir un panorama sur une tablette par exemple, c’est possible : installez une  application telle que Panotour Viewer ; elle va vous permettre d’uploader un panorama en .png (exporté depuis Twinmotion) puis de le visualiser.    

  • Comment puis-je personnaliser des images de fond dans Twinmotion 2018 ?

Vous devez créer un nouveau matériau à partir d’une image de fond personnalisée que vous appliquez à une géométrie basique, comme un plan ou un cylindre. Voici comment procéder :

Tout d’abord, préparez votre image de fond. Elle doit contenir un fond vide et être enregistrée en format .png.



Dans Twinmotion, ajoutez une géométrie “plane” des Mobiliers / Primitives / Plan et appliquez-lui un nouveau matériau. Ensuite, importez, en tant que texture, l’image de fond que vous venez de préparer. Après l’import, pour activer la transparence de la texture, vérifiez l’option masquer l’opacité.

Vous pouvez utiliser cette méthode sur un cylindre avec une image 360°.



  • Comment utiliser le Samsung Gear VR avec Twinmotion ?

2 types de médias générés par Twinmotion 2018 peuvent être visualisés avec le Samsung Gear VR ou le Google Cardboard :

Vidéo 360° stéréoscopique : il vous suffit d’exporter cette vidéo à partir de Twinmotion (réglage d’export :  Vidéo 360° 3D) puis de l’uploader dans YouTube. Vous pouvez alors la lancer sur votre smartphone, activer la vue stéréoscopique et la visualiser avec votre Gear VR.

Voici un exemple : https://www.youtube.com/watch?v=cKzzfxKbTU4



Panorama 360° : reprenons ici l’exemple proposé en réponse à la deuxième question (https://twinlinker.com/share/KFtjxF6HrU_KxnPGsgpdn9ONHIg0VMRL2WE9UynFFiklXXlVGaJWBDD78QgjOnye ). Quand vous voulez visualiser un panorama avec un smartphone, vous devez activer l’option mode stéréoscopique. Ensuite regardez-le avec le Gear VR.


Twinmotion2018_panorama

  • Je veux déplacer plusieurs objets, mais le point d’origine est parfois très éloigné. Que faire ?

Le gizmo d’un objet de la bibliothèque de Twinmotion est au centre de chaque objet. Quand plusieurs objets sont sélectionnés, le gizmo est automatiquement placé au centre du groupe. Si le gizmo est vraiment très loin, vérifiez bien chaque objet du groupe sélectionné et assurez-vous que, dans l’outil de modélisation, le point de pivot est bien au centre de l’objet importé.

C’est tout pour aujourd’hui ! Notre prochain rendez-vous : vendredi 16 février !

Si une de vos questions est restée sans réponse aujourd’hui, vérifiez bien, nous y avons peut-être répondu précédemment. Si vous découvrez ce blog ou cet article, voici comment nous rejoindre : rédigez un post intitulé Feedback Friday sur Facebook ou sur le forum Twinmotion ou encore sur Twitter en faisant précéder votre question du hashtag #Twinmotion.


Download a Twinmotion 2018 v2 fully functional trial version



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Twinmotion 2018 : réalisations des utilisateurs – Part. 10

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Twinmotion 2018 : réalisations des utilisateurs – Part. 10

Bonjour,

Nous avons le plaisir de partager avec vous quelques uns des plus beaux rendus réalisés avec Twinmotion 2018 par les membres de la communauté des utilisateurs.

Petit rappel : une mise à jour majeure de Twinmotion 2018 est sortie en décembre 2017.

Pour découvrir les nouveautés de Twinmotion 2018v2, rendez-vous ici Twinmotion 2018v2 vient de sortir !

Et maintenant place aux réalisations de nos utilisateurs !

Julio Campos, Brésil. Rendu Twinmotion 2018 v2


Twinmotion2018_user_image

Jesus Carbajal, ARK 3D – Render y Animación 3D, Pérou. Modèle 3D 3dwarehouse. Rendu Twinmotion v2



Lư Quốc Tuấn‎, Vietnam. Rendu Twinmotion 2018 v2


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Jorge Barcellona, Argentine. Rendu Twinmotion 2018 v2


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Filip Deslee, loft4c.be, Belgique. Rendu Twinmotion 2018 v2



Aldair Ramírez, Mexique. Pavillon Barcelona. Modélisation  SketchUp et rendu Twinmotion 2018 v2



Viktop Penzluk, Ukraine. Rendu Twinmotion 2018.

Découvrez ses réglages de lumière dans son post sur la page Facebook de Twinmotion.


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Passons maintenant aux vidéos.

Aziz Nacer, France, a testé Twinmotion 2018 v2 dès sa sortie et voici une rapide vidéo Twinmotion 2018 v2



Manuel Krammer, Autriche, a partagé sa vidéo Twinmotion 2018 v2 de Noël.


this is my x-mas video, i wish you a merry Christmas. thx to Twinmotion for TM2018 V2.Und ein großes Dankeschön an A-NULL Bausoftware GmbH

Publié par Manuel Krammer sur mercredi 20 décembre 2017

Vidéo d’un extérieur de Jibola Arogundade, réalisée avec Twinmotion 2018.



Vidéo d’un bureau de Przemyslaw Gajowiak, Pologne, réalisée avec Twinmotion 2018 v2.


New effect in #Twinmotion2018 - #waterwallcurtain for interiors. Accomplished! 🙂 Bubbles going up. If anyone can do this effect better, let me know. Cheers!

Publié par Przemyslaw Gajowiak sur samedi 3 février 2018

Voilà, c’est fini pour aujourd’hui !
A bientôt avec d’autres belles réalisations Twinmotion 2018 v2, dont les vôtres peut-être !


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Téléchargez la version d’essai de Twinmotion 2018 v2 (100% opérationnelle).



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Twinmotion 2018 : Feedback Friday du 16 février

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Twinmotion 2018 : Feedback Friday du 16 février

Voici venu le temps de votre Feedback Friday!

Démarrons sans plus attendre avec le premier sujet du jour :



  • Comment fonctionne l’Overdraw ?

Pour comprendre le fonctionnement de l’Overdraw, il faut, d’abord, connaître celui des réflexions dans un moteur temps réel comme celui de Twinmotion : ce que nous voyons au niveau de la réflexion est ce qui est vu par la caméra. Donc, si un objet n’est pas dans la fenêtre de travail, il n’apparaîtra pas non plus dans la réflexion.

Dans cet exemple, on constate une limite de reflet : il semble coupé au milieu de l’image, car il n’y pas d’information de géométrie dans la fenêtre de travail.


Overdraw 0%

Twinmotion2018_overdrow0

L’Overdraw améliore la qualité de la réflexion. Son ajout lors l’export d’une image active le calcul de pixels supplémentaires en haut, en bas, à droite et à gauche de la fenêtre de travail, pour inclure toute l’information de la géométrie dans la réflexion. Puis, l’image est coupée pour correspondre au ratio de résolution définie.


Overdraw 100%


  • Quelle est la différence entre Twinmotion full et Twinmotion Team ?

Twinmotion full est une une licence autonome. Elle peut être activée sur un poste à la fois. Pour utiliser une licence Twinmotion full sur un autre ordinateur, vous devez la désactiver du premier poste puis l’activer  sur le second.

Pour voir comment désactiver une licence Twinmotion Full, cliquez ici .

Avec Twinmotion Team, Twinmotion peut être installé sur n’importe quel ordinateur d’un réseau physique LAN et utilisé en licence flottante. Un administrateur de clés se charge d’attribuer les licences réseau aux différents ordinateurs en fonction du nombre de postes achetés.

Pour savoir comment administrer une licence Team, cliquez ici.

En termes de fonctionnalités, aucune différence entre Twinmotion full et Twinmotion Team. Excepté pour les licences flottantes, Twinmotion Team vous permet de placer l’intégralité de votre bibliothèque sur un serveur à partager avec l’ensemble des utilisateurs : chacun a accès à la même collection de matériaux et d’objets.

  • Est-ce que Twinmotion peut sauvegarder automatiquement un projet ?

OUI, out à fait ! Depuis la dernière mise à jour de Twinmotion 2018, vous disposez en plus de deux nouveaux modes de sauvegarde : automatique et incrémentale.

La sauvegarde automatique est désactivée par défaut. Vous pouvez l’activer, modifier l’intervalle entre deux sauvegardes, le nombre de fichiers à sauvegarder et l’emplacement de destination dans le menu Préférences.

La sauvegarde incrémentale vous permet de réaliser des sauvegardes intermédiaires tout en conservant le fichier de départ. Par exemple, un projet nommé Démo sera enregistré sous Démo_000, ainsi de suite.



  • Peut-on orienter de manière aléatoire un objet quand on le copie ?

OUI, bien  sûr. Vous pouvez copier un objet issu la bibliothèque de Twinmotion de deux manières : soit en utilisant le raccourci clavier « shift + déplacer l’objet, » soit en utilisant le “multidrop.” Avec le multidrop, Twinmotion change aléatoirement les personnages sélectionnés ; idem  pour l’orientation des arbres ou d’un objet. Pour activer le multidrop, sélectionnez un ou plusieurs objets de la bibliothèque, puis cliquez directement dans le fenêtre de travail. A chaque clic, une copie de l’objet sélectionné sera ajoutée à la scène.

  • Existe-t-il une façon de changer une image de texture dans Twinmotion 2018 v2 comme c’était le cas dans la version précédente ?

OUI. Le matériau fourni par défaut dans la bibliothèque de Twinmotion ne peut être modifié. Mais, vous pouvez modifier la texture d’un matériau personnalisé : quand vous créez votre matériau, cliquez sur le bouton « plus » sous l’option « Couleur » pour accéder aux options d’ajout de textures.



C’est tout pour aujourd’hui !
Si une de vos questions est restée sans réponse aujourd’hui, vérifiez bien, nous y avons peut-être répondu précédemment. Si vous découvrez ce blog ou cet article, voici comment nous rejoindre : rédigez un post intitulé Feedback Friday sur Facebook ou sur le forum Twinmotion ou encore sur Twitter en faisant précéder votre question du hashtag #Twinmotion.

Rendez-vous dans 2 semaines !

Bon week end


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Démarquez vous grâce à Twinmotion 2018 et ses 4 modes vidéo

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Démarquez-vous grâce à Twinmotion 2018 et ses 4 modes vidéo !

Aujourd’hui, en phase Concours, une simple rendu photoréaliste, même de grande qualité, ne suffit plus ! Et c’est là que Twinmotion qui permet de s’immerger dans un projet, de l’explorer même en VR, interactivement, simplement et de manière presque ludique fera toute la différence !

A vous de décider du mode de présentation de votre projet : image, panorama, vidéo ou bien sous forme de fichier BIMmotion.



Nous vous les présentons ici, ainsi que leurs spécificités et la méthode pour les rendre disponibles sur YouTube.

Tout commence par quelques clics

Twinmotion est un outil facile et rapide, doté d’une interface utilisateur intuitive. C’est en quelques clics que vous concevez une vidéo : créez 2 vues de caméras dans la section Création Vidéo, Twinmotion calcule automatiquement le parcours de la caméra pour une vidéo de 10 secondes.


Create a video in Twinmotion

Twinmotion_export_video

Dés que la vidéo est créée, vous pouvez l’exporter dans Export en choisissant l mode vidéo : Standard, 3D, 360° et 360° 3D.

1. Mode “Standard”

Celui qui nous est le plus familier. Avec Twinmotion, exporter une vidéo de 10 secondes / résolution 4K prend environ 3 minutes. La taille maximum de la sortie vidéo est 8K.



2. Mode “3D” 

Ce mode vidéo est similaire à celui d’un film 3D de cinéma. Il donne plus de perspectives au projet que le mode « Standard ». A privilégier pour des présentations dans des salles équipées d’un écran 3D ou avec des lunettes 3D. Cette vidéo de 10 secondes exportée directement depuis Twinmotion est une animation 3D. L’export a pris environ 4 minutes avec une résolution 4K.

Télécharger une vidéo « 3D » de Twinmotion sur YouTube

Il existe différents technologies d’affichages 3D (active et inactive). Consultez les spécifications de votre écran de télévision et de vos lunettes 3D.

• Télé 3D

Si vous avez une télé 3D, téléchargez la vidéo en mode « 3D » directement sur YouTube ; elle reste reste bord-à-bord et peut donc être regardée.



• Avec lunettes 3D

Pour regarder cette vidéo sur YouTube avec des lunettes 3D  (lunettes Anaglyph), c’est un peu plus technique.

Depuis que l’option 3D a été supprimée de YouTube, une vidéo 3D doit contenir une métadonnée stéréo pour être reconnue. Comme la vidéo 3D exportée de Twinmotion ne contient pas cette métadonnée, il faut la télécharger ; nous vous proposons l’application HandBrake qui est un transcoder gratuit et open source, compatible Windows et macOS. Une fois HandBrake installé, suivez les étapes pour ajouter la métadonnée 3D à votre vidéo 3D :

  1. Importez la vidéo 3D de Twinmotion dans HandBrake


  1. Choisissez le parcours de sauvegarde
  2. Dans Vidéo, fenêtre Extra Options, saisissez le code frame-packing=3
  3. Cliquez sur Start Encode pour exporter la nouvelle vidéo.


La vidéo Twinmotion 3D est prête à être téléchargée sur YouTube et regardée avec des lunettes 3D. Le temps d’affichage de l’icône 3D dépend de la taille de la vidéo.



3. Mode “360°”

La vidéo 360° est une nouveauté de Twinmotion 2018. Ce format vous permet d’interagir sur votre vidéo pendant son défilement en retournant le point de vue par glissement sur l’écran.


Twinmotion 360° video

Twinmotion 360° video

Pendant l’export d’une vidéo 360° (fréquence d’image à 30fps), Twinmotion calcule 30 images sphériques (360°) / seconde.  Un rendu vidéo 360° est plus long qu’un rendu vidéo normale. L’export de cette vidéo 360° de 10 secondes avec une résolution en 4K a duré environ 7 heures.

Charger une vidéo 360° Twinmotion sur YouTube

Comme nous l’avons vu plus haut, YouTube ne reconnaît pas automatiquement les vidéos 360°. Avant de télécharger la vidéo sur YouTube, vous devez ajouter à votre vidéo la métadonnée de vidéo 360° à l’aide de l’application Spatial Media Metadata injector qui est gratuite, compatible Windows et macOS.

  1. Installez l’application
  2. Cliquez sur Ouvrir et importez la vidéo 360° Twinmotion
  3. Contrôlez l’option Ma vidéo est sphérique (360)
  4. Cliquez sur Injectez métadonnée


Votre vidéo 360° Twinmotion  est prête et vous pouvez la télécharger sur YouTube.



Nous seulement vous pouvez regarder une vidéo 360° de Twinmotion sur YouTube, mais en plus, de nombreux lecteurs 360° vous permettent de la visionner hors ligne, en voici quelques-uns :

Ordinateurs (Windows et Mac)

Accessoires mobiles (Android & iOS)

Pour regarder une vidéo 360° Twinmotion, vous pouvez utiliser :

  • YouTube sur smartphone,  tablette ou directement sur ordinateur
  • Une cardboard VR + un smartphone
  • Un casque VR avec un player VR (DeoVR, Oculus Vidéo, Whirligig, etc.)
  • Des lecteurs vidéo 360° : GoPro VR, VR Player, 360°fly

4. Mode “Vidéo 360° 3D”

Le mode vidéo “360° 3D” apporte une perspective 3D à une vidéo 360°. Ce format permet de s’immerger dans un univers 3D et de l’explorer tandis que la vidéo défile. le temps de rendu est évidemment plus long que ceux requis par 3 autres modes vidéo, mais il en vaut vraiment la peine !

Charger une vidéo 360° 3D Twinmotion sur YouTube

De la même manière que pour la vidéo 360°, il faut tout d’abord ajouter la métadonnée 360° stéréoscopique à la vidéo de façon à ce que YouTube reconnaisse le mode.

  1. Ouvrez l’injecteur de métadonnée de média spatial et importez la vidéo
  2. Contrôlez les 2 options Ma vidéo est sphérique et Ma vidéo est stéréoscopique 3D
  3. Cliquez sur Injectez la métadonnée


La vidéo est prête pour son téléchargement sur YouTube :



Pour regarder une vidéo 360° 3D de Twinmotion, vous pouvez utiliser :

  • un casque VR avec un lecteur VR (DeoVR, Oculus Video, Whirligig, etc.)
  • des lunettes Anaglyphes sur YouTube
  • des lecteurs vidéo qui gèrent le format vidéo stéréoscopique 360°

3D mode360° mode360° 3D mode
VR cardboard + a smartphone x
VR headset with a VR player xx
YouTube x
YouTube + 3D glassesxx
3D TVx
Third-party players (GoPro VR, 360°fly, VR player etc…) x

Aujourd’hui, la présentation d’un projet est très importante. Les modes vidéo de Twinmotion 2018 vous offrent des performances exceptionnelles pour donner vie à votre projet, en  faire ressentir l’espace, lui insuffler de l’émotion, et vous démarquer aussi !



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Download a Twinmotion 2018 v2 fully functional trial version



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Twinmotion 2018 : Feedback Friday du 2 mars 2018

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Twinmotion 2018 : Feedback Friday du 2 mars 2018

Bonjour à tous !

Nous re-voilà pour notre nouveau Feedback Friday !

  • Comment éviter le flickering d’un modèle ?

Le flickering d’un modèle est causé par la superposition de plans. Habituellement, quand plusieurs plans s’accumulent, Twinmotion révèle le matériau de la surface supérieure. Mais, quand deux surfaces sont coplanaires, un problème  apparaît : Twinmotion ne peut plus déterminer le premier matériau, c’est alors que les surfaces vacillantes apparaissent.



Pour éviter ce problème, il est recommandé de préparer un modèle dans votre modeleur, et de faire glisser légèrement les surfaces, l’une au-dessus de l’autre. Vous pouvez également le faire directement dans Twinmotion. Dans l’exemple qui suit, nous avons placé 2 surfaces planes dans la fenêtre de prévisualisation ; la zone où elles se chevauchent vacille. En déplaçant une surface de 0.001m sur la gauche, le problème de flickering est résolu.



  • Comment envoyer un fichier Twinmotion à un autre utilisateur de Twinmotion ?

Un fichier Twinmotion prêt à envoyer doit contenir un fichier en .tm ainsi que toutes les textures de matériaux. La fonction « Collecteur de Source » du « Menu Edition” vous permet de préparer rapidement un projet Twinmotion, en quelques clics seulement.



“Collecter le fichier .tm” crée un dossier contenant le fichier.tm et les textures de matériaux utilisées dans le projet.

“Collecter les matériaux inutilisés” ajoute des textures de matériaux au dossier final, incluant celles qui ont été appliquées et/ou retirées ensuite.

“Compresser fichiers” crée automatiquement un fichier .zip contenant tous les éléments énumérés ci-dessus.

  • Est-il possible d’améliorer la qualité VR dans le HTC VIVE ?

OUI, tout à fait. Vous pouvez optimiser la qualité VR de Twinmotion dans le HTC VIVE en modifiant les réglages de“Supersampling” dans Steam VR. Grosso modo, en augmentant le « Supersampling », la résolution du renderer graphique du VIVE s’élève. Vous pouvez également baisser le réglage jusqu’à la résolution native du VIVE. Par défaut, Twinmotion s’adapte à la résolution native du HTC VIVE.

L’augmentation du « Supersampling » accroit la qualité de l’image. Mais attention : le temps de calcul sera plus long et donc plus lent. Donc, à ne choisir que si vous avez une bonne carte graphique.



Voilà, c’est fini pour aujourd’hui. Rendez-vous le 16 mars !

Si une de vos questions est restée sans réponse aujourd’hui, vérifiez bien, nous y avons peut-être répondu précédemment. Si vous découvrez ce blog ou cet article, voici comment nous rejoindre : rédigez un post intitulé Feedback Friday sur Facebook ou sur le forum Twinmotion ou encore sur Twitter en faisant précéder votre question du hashtag #Twinmotion.

Bon week end et à bientôt !


Suivez notre prochaine présentation en ligne et LIVE de Twinmotion 2018




Télécharger gratuitement la version d’essai complète de a Twinmotion 2018 v2


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