Making-of de rendu : Chambre à coucher par Jorge Barcellona
Jorge Barcellona a récemment publié dans le groupe Facebook de Twinmotion plusieurs très beaux rendus réalisés avec Twinmotion 2018. Aujourd’hui, nous avons le plaisir de partager avec vous le tout premier making-of de l’un d’eux intitulé « Chambre à coucher ». Nous vous laissons apprécier !
Je m’appelle Jorge Barcellona. Je suis architecte et travaille depuis environ 8 ans dans le domaine de la visualisation architecturale. J’habite Villa Nueva, en Argentine.
Je vous présente mon rendu « Chambre à coucher », réalisé avec 3DS Max Studio 2016, Twinmotion 2018 (version d’essai) et Sony Vegas 12.
Pour ce rendu, je voulais tester les nouveaux matériaux fournis par défaut dans la bibliothèque de Twinmotion 2018.
J’ai trouvé cette scène sur Internet et j’ai choisi un joli point de vue.


Import
Après l’import dans Twinmotion, la première étape consistait à reproduire la vue de la caméra obtenue dans 3DS Max. Ensuite, pour faire une étude de lumière, j’ai importé mon modèle sans texture et j’ai passé toutes les textures en blanc dans Twinmotion 2018.

Matériaux
Voici la liste des matériaux que j’ai utilisés dans cette scène et les paramétrages de certains, tous issus de la bibliothèque de Twinmotion 2018.






Eclairage
J’ai, d’abord, positionné à côté de la fenêtre un spot de une faible intensité pour éclairer un peu plus l’intérieur de la scène.

Ensuite, j’ai ajouté une lumière néon au-dessus de la scène afin d’obtenir un effet de réflexion au sol.

Production
L’export de l’image au format 900 x 1200 a duré 8 secondes.

J’ai, ensuite, procédé à quelques réglages en post-production dans Sony Vegas 12 avec le plug-in Magic Bullet Looks. Et voici le résultat final.


J’espère que cela vous a plu et vous est utile.
Merci

Jorge Barcellona
YouTube: Jorge Barcellona
Facebook: @jorbarcellona
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